討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
“根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
“联网游戏?”
罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
“没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
“卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
可能,这也和游戏类型有关。
fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
“我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
“不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
“这样啊,我懂了。”
罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
但能不高比例负债,最好还是不要如此。
如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
当然,现在这么点负债也完全无所谓。
星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
“怎么样,新工作適应吗?”
嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
“还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
“也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
“投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
“ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
是的,就是如此。
索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
(本章完)