法庭成员的仲裁官將从各级警务局,军队,司法部门,以及表现良好,声望卓著的国王近卫中,选拔忠诚可靠,秉公执法的精英担任。
在这当中,一休看到阿里巴巴的名字,赫然在首批任命的王都仲裁官名单之中。
这份文件规定了,仲裁官有著即审即判权利,对於证据確凿,事实清楚的恶性案件,如谋杀,
严重伤害,抢劫,纵火等罪行,仲裁官有权简化流程,当场进行审判定罪。
仲裁官及其领导的仲裁小队,由仲裁官自行招募合格人员组成,在其辖区內,对正在发生或即將发生的犯罪行为,有权直接採取强制措施,包括立即抓捕和就地处决,无需另行请示!
只需要事后补充一份证据,以及一份报告即可。
文件上的条例特別强调,仲裁法庭的管辖权覆盖所有在巴格尼亚王国领土上的个体,包括国王近卫亦不例外。
任何国王近卫,以及外国人若触犯法律,仲裁官有权依据本条例进行审判和惩处,其身份不再成为豁免理由。
仲裁官可使用的惩戒手段除传统的罚款,声望扣除之外,增设强制劳役財產罚没,预防性拘押,而拘押时间是无限换句话来说,就是封號。
文件的最后,是克里斯国王道劲有力的签名,以及一句批註--秩序重於一切,法律面前,眾生平等。
授予尔等利剑,望善用之,斩奸邪,护安寧。
一休看完,倒吸一口凉气。
“臥槽,仲裁官居然能对其他玩家进行封號处理!”
阿里巴巴挠著头,脸上却没有多大的兴奋。
“我感觉不太好。”
“哪里不好?”
“怕滥用,新玩家瞎搞胡搞不好,老玩家当上仲裁官,也不见得会是好东西不行,我得写信给克里斯,趁著文件还没公布,让他对仲裁官的权柄做出限制。”
新玩家进入游戏內,造就的混乱在克里斯的预料之中,因为每一波公测名额的放开都会有类似的乱子出现。
然而,唯独这一波新玩家有些不太一样,他们更加的肆无忌惮,所引起的乱子也更多,更大。
因为一把剑而当街杀人的事情,比比皆是,让克里斯看了都头大,这让他气得推出了“仲裁法庭”制度,准备让老玩家对新玩家痛下杀手,遏制住这股歪风邪气。
好在阿里巴巴的信件,让克里斯及时醒悟过来,踩了剎车,准备对仲裁官的权柄做出限制,找一些老玩家开几个小会后,再决定要不要推出仲裁官职业。
到底是哪里出了问题?
克里斯不禁思考这个问题。
不等他想出问题的答案,克里斯就在线下的论坛上找到了能解开他疑惑的帖子。
【深度分析】为何这波新人如此之坑?
浅谈《帝国崛起中》的出圈之痛与社区文化衝击。
发帖人是一位id为“歷史战略老咸鱼”的知名老玩家,他以冷静客观的笔触分析了当前局势。
+诸位老屁股,最近想必大家都被新人的各种骚操作搞得焦头烂额,楼主本人位於米尼西亚地区的农场就被路过的新人顺手牵羊了好几次,死了好几头牛。
我在愤怒之余,也在思考,为何这波新人和我们当初,乃至和前几批测试玩家画风如此迥异?
究其根本,原因在於我们的游戏《帝国崛起中》火出圈了。
大家还记得开服初期和前几次有限名额公测时的情况吗?
那时能拿到名额的,要么是深耕歷史策略,硬核生存类游戏的核心玩家,要么是对dnd,跑团有深厚兴趣的角色扮演爱好者。
我们这群人有一个共同点,我们倾向於遵守规则,愿意沉浸,追求的是在虚擬世界中体验另一种人生的逻辑自洽和挑战。
我们会敬畏npc,不是因为怕惩罚,而是因为这种敬畏能带来更深度的体验。
我们会权衡利弊,因为我们知道混乱的行为会破坏我们想要体验的那个世界。
但是,大家看看最近游戏外发生了什么?
我们老玩家剪辑的那些战爭场面,建设成果,甚至是一些搞笑日常的短视频,在各大平台高播放量,一些类似於百分百真实体感,第二个世界,排枪击毙和蛇人的战爭,这些標籤吸引了海量圈外用户的注意。
当官方宣布大幅增加公测名额时,涌入的不再只是我们硬核圈的同好。
大量来自快餐式rpg网游,大逃杀类游戏,以及纯粹跟风来看热闹的玩家,占据了绝大多数名额。
他们对硬核游戏设定和背景缺乏兴趣和耐心,他们的游戏价值观是爽就完事了。
npc?
数据而已。
死亡后会掉光装备和之前建立的人脉关係?
无所谓,反正都是假的。
声望?
那是什么能吃吗?
法律?
npc的法律管得到我玩家?
这种深层次的游戏文化衝突,导致了我们现在看到的乱象。
他们不是在故意破坏“我们的”游戏,而是在用他们习惯的方式玩他们的游戏,只不过,这个世界过於真实的物理引擎和npc智能,放大了他们这种行为带来的后果。
说句可能不太中听的话,我们老玩家某种程度上也是帮凶。
我们展示了这个游戏最光鲜,最刺激,最自由的一面,却没有强调其背后的规则,代价和沉浸要求,无形中吸引了大量並不適合这个游戏的玩家。
现在,压力给到了官方和克里斯这边,单纯的严刑峻法或许能震一时,但能否从根本上扭转这种风气,还是说只会激化新旧玩家之间的矛盾,甚至催生出专门以对抗条子为乐的玩法,犹未可知。
这是一个难题,关乎这个独特游戏世界的未来走向,各位有什么想法,欢迎理性討论。+
帖子下面的回覆已经盖起了高楼。
美人鱼莎莎:楼主分析得太到位了!我就是从xx传奇过来的朋友拉进来玩的,他进去各种砍npc,还说爆率低,我人都傻了!
阿里巴巴:作为游戏里的一线执法人员,我快累吐血了,强烈支持严格审核机制,下次发名额能不能搞个问卷调查或者入门考试?”
自由万岁:笑死,玩个游戏还玩出优越感了?老子爱怎么玩就怎么玩,不爽不要玩啊!真当自已是贵族老爷了?
思考出真理:其实各有各的玩法,但確实需要一定的引导和隔离机制,建议官方开闢专门的新手区或者自由pk区,別让不同风格的玩家互相干扰。
不爽不玩:我是新玩家,但我很喜欢这个世界的真实性,那些乱搞的確实噁心,一颗老鼠屎坏一锅粥,支持严厉惩罚,还大家一个良好的环境。
克里斯默默地瀏览著这些帖子,心中的疑惑终於解开了。
原来不是系统出了问题,而是玩家的构成发生了根本性的变化,来自不同“游戏文化”背景的群体在这个过於逼真的世界里產生了剧烈的碰撞。
他靠在椅背上,长长地吁了一口气。
仲裁官制度或许是一把快刀,能斩断眼前的乱麻,但正如帖子中所说,也可能埋下更深层次的隱患。
单纯的惩罚似乎並不能从根本上解决问题,
“看来,需要双管齐下甚至多管齐下—”
克里斯沉思著。
“更严格的准入筛选?更强有力的新手引导和规则宣贯?搞新手村?甚至利用任务系统和世界事件,主动引导这些新玩家过剩的精力和破坏欲?”
克里斯的目光变得深邃起来—他想到了最近的事件,马孔联盟不是要僱佣兵吗?
这些新玩家或许是不错的选择克里斯原本还想在玩家当中挑选一些精兵过去,例如过山虎战团,极限战土,或者是汉唐武土这类一线团体。
现在呵呵,精锐玩家也要去,但是这些新玩家当中最坏,最不守规矩的则必须要去。
不想去,可以退游。