另外一个比较有趣或者说弔诡的地方,是这个骑砍系统似乎遭受了某种重创,从完整状態变成了所谓的『大残」。
而导致其沦为『大残」状態的原因,厉骇则冥冥之中感觉—-似乎与自己的【好好学习】系统密切相关。
「所以这夏尔·莱斯身上的骑砍系统,是因为遇见了我———
厉骇打量著对方的个人界面,心中暗暗揣测道,『然后因为系统与系统间的互相排斥,才出现了这种状况吗?
沉吟思考后,他便动念复製了夏尔·莱斯的骑砍系统,然后也不继续跟这志忘不安的穿越者交流,自顾自的就研究起来。
而在经过一番研究后,厉骇便发现这个所谓的骑砍系统—极为繁复庞杂。
庞杂到根本不像一个系统,而更像某种具备大量小功能的app。
譬如排在最前面的一个小功能,名为【动態环境扫描】,主要效果是可以为宿主实时標註周遭一定范围內的可食用植物、地坑陷阱、危险生物,以及天气预报。
平平常常无甚稀奇隨后一个小功能名为【战略沙盘】,其主要效果是可以在宿主视野中擬现出一幅虚幻3d地图。
然后在这地图上的一切未探索区域,便都会呈现为陈旧模糊的羊皮纸模样。
唯有当宿主本人或者由宿主派遣的斥候探索过这些区域后,才能够清晰显现出来。
並且这些未知区域一旦显现出来后,便会標註出这一区域中的诸多人文地点名称,以及某条或多条道路的尽头通达何方。
而且无论宿主有没有进入过这些地点,有没有走过那条路,其都会清晰標註而出。
这个功能倒是不错,在踏上黄金帝路后作用会很大。
接著便是【战略沙盘】的另外一个分支功能一一【敌我势力对比图】。
这一分支功能简单来讲,即是可以对沙盘地图进行放大化处理,
尔后將宿主的权力覆盖区或者说宿主领地,以及宿主敌人、盟友、陌生人的领地,进行涂色处理。
於是一眼看去,自己的、敌人的、盟友的、陌生人的地盘,都將会像动態油画般一目了然清晰无比。
只不过【战略沙盘】的放大幅度终有极限,这极限亦和宿主本身级数有关。
再接著,就是所谓的科技树功能。
顾名思义,此功能便是可以让宿主通过消耗经验值与金钱,来使得自家势力科技体系的种种技术,违背常理的凭空提升。
隨后就是所谓的【血誓忠诚】功能。
在这一功能的作用下,宿主魔下所有势力成员,一旦向宿主进行过血誓仪式后,便会以一种近乎超自然的忠诚度,死命效忠於宿主。
更诡异的是在死忠前提下,所有经过血誓的属下,依然会保有正常的理智与思维。
但这种血誓忠诚亦非全无极限,也並非不需要维持。
宿主若非要极尽侮辱属下人格尊严,或者做了许多倒行逆施之事,警如杀其全家、霸占其妻、
吃其儿女。
亦会导致这名属下的忠诚度直线暴跌直至归零,最终与宿主反目成仇。
隨后,排列在这一功能更后边儿的又一功能,便是所谓的【兵將模块】。
这一模块的体量极其巨大,里面包含了种种与士兵与將领密切相关的功能,
譬如兵员募集、兵种升级、將领任命等等等等,既有趣又繁杂。
而其中最吸引厉孩注意的,便是所谓的兵种升级。
这个功能,让他看到了可以让此世宇宙与主世界宇宙的人类,整体进化的可能。