第460章 游戏製作真人秀
以往的游戏製作比赛,对於普通观眾的吸引力其实是很有限的。
因为大部分的游戏製作大赛,核心都是“製作包括当下,在全球范围內参与人数最多的ludumdare製作大赛在內,大多数48小时製作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。
做完之后,把所有的游戏往网上一掛,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。
偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。
但游戏“製作”的这个过程,本身是枯燥且无聊的。
稍微想像一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯著一个程式设计师或者美术,看他们工作十几个小时?
能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。
所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的內容当做单纯的比赛。
现在的第一阶段,就是综艺真人秀。
一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们“人前显圣”的真人秀。
除了现在的这个环节之外。
还有给程式设计师准备的环节,叫『逆向代码其內容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间內,说出这段代码的功能和逻辑:
普通人看到那些字符只会觉得是天书。
但当一个顶尖程式设计师只用零点几秒就准確说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的『装逼”效果。
类似的,还有为美术准备的『绝对色域”。
这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色號为『e3170d”的鎘红色。
“我们不需要观眾理解pbr,也不需要他们懂什么是鎘红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的『天才”之处展现出来。”
“再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。”
这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国內比较成功的案例,就是《最强大脑》
当年《最强大脑》借著“国家对抗”和“天才对决”的头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。
其实,很多观眾在看最强大脑的时候,是看不懂的。
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观眾看的是结果。
这和看奥运会举重比赛没什么区別,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。
不仅是国內,在全球范围內,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。
这些节目都在反覆证明一件事:观眾对於『天才』的崇拜,就是流量密码。
不过这样的节目隨著时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典小说题材的没落是一样的。
那就是“没有新鲜感”了。