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第463章 亚当的世界

一个是13年的ign10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》

先来说《请出示证件》

这款游戏可以说是玩过的都说好。

玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准確性,做出放行/拒签的决定。

玩法简单,画面简陋,但是游戏对於审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。

玩家作为边境检察官,对於入境人员拥有“绝对的权利”

利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。

玩家对於想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。

游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的詮释,也是游戏深度的一部分。

至於《楚门的世界》

那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。

硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。

整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,並试图逃离。

楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很適合这个“平行世界”的主题在楚门的世界中。

演员,楚门,这场真人秀的製作组,摄像师,他们都在同一个空间里。

可他们所处的世界却完全不同。

楚晨初步构想的创意。

玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。

还需要安排巡场,安排节目。

在这个过程中,隨著楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。

“所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒著ui草图,一边开著玩笑。

“暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门...”

楚晨拿起一支记號笔,在白板顶端写下了这个名字。

“我们的任务清单很明確。第一步,12小时內,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。”

“美术方面,”他看向宋月莹。

“不需要太复杂,就用星辰引擎hd-2d的像素风吧,关键是ui要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果.:。”

“没问题。”宋月莹比了个“0k”的手势。

“保证让玩家盖章盖到停不下来。”

“第二步,接下来的24小时,填充內容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的隨机事件,以及一套动態的《节目製作守则》。”

“比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个『活”的世界。”

“最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”

楚晨说到这里,故意停顿了一下。

宋月莹好奇地抬起头。

“什么结局?”

楚晨笑了笑,没有直接回答。

“我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”

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