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第515章 星辰带来的变化

他的位置不算最前,但也绝对不靠后,属于第二梯队的头排。这个位置很微妙,就像米哈柚当下的处境。

作为最早一批登上星辰tap平台的厂商,米哈柚可以说是“星辰系”的元老。

靠着星辰这艘大船,他们的《崩坏3》在国内市场站稳了脚跟,甚至在海外也取得了不错的成绩。

可今天,当楚晨站在台上,将那一串串天文数字风轻云淡地抛出来时,大伟哥心里却泛起了一股说不清道不明的滋味。

“没事,只要新游戏上线之后,一切都会不同的。”

如果说星辰给国内游戏圈带来最大的变化是什么,那就是“相信产品”的人正在变多。

这句话听起来像是一句废话,做游戏的不相信产品,那相信什么?

可现实却是,在很长一段时间里,华夏的游戏产业就是不相信产品的。

一个游戏能不能火,品质好坏只是次要因素。关键在于,你的数据模型好不好看,你的付费设计够不够精妙,以及最重要的,渠道愿不愿意给你量。

在那个“渠道为王”的年代,一款游戏想上线,得先给渠道“磕头”。

收入分成三七开是常态,五五开都算是渠道发善心。

游戏上线后,如果首日留存、付费率等数据不达标,渠道会立刻掐断流量,判你死刑。

至于游戏本身好不好玩?玩家喜不喜欢?那不重要。

重要的是,渠道喜欢。

这种模式催生了无数换皮、抄袭、以骗氪为唯一目的的垃圾游戏,也让无数真正有想法的开发者心灰意冷。

整个产业陷入了一种怪圈:大家都在骂,但大家又都在做。因为不做,就没饭吃。

这种风气,在前世一直要到二次元游戏冒头,再到steam这个不由国内资本掌控的渠道成为主流。

才算有了根本性的转变,但在这条世界线上,因为星辰的出现,这个转变被大大提前了。

星辰的成功,证明了玩家愿意为好游戏付费。

其次,星辰的渠道,也让能做出好游戏的人,可以全心全意的做游戏,单纯从这一点来看,大伟其实也很佩服楚晨。

毕竟自从星辰游戏火了之后。

米哈柚内部,所有的讨论,几乎都是围绕着《原神》这个项目本身开展的,几乎没有人再讨论这款游戏的宣发问题。

这就是很典型的,由星辰带来的变化。

虽说,大伟觉得,完全把宣发交给星辰多少有点不妥,可在做出一个真正爆款之前,他倒是也希望星辰能顶在前面,把这个渠道给做的更大。

楚晨在雷鸣般的掌声中完成了自己的演讲,而随着他讲完,之后整场会议,几乎再无爆点。

甚至出现了,马画藤在台上分享腾迅全球化布局。

下面记者低着头狂敲笔记本的“盛况”,你要说这些记者是在敲腾迅的新闻也就罢了,可这些媒体实际上在敲的,全都是刚才楚晨披露的几个数据。

没办法。

作为一家私人企业,说实话,媒体其实也很难获得一些准确数据。

这一次,算是星辰真正展示自己,这些数据无论是直接发出,还是作为分析的基础,都是相当宝贵的存在。

(本章完)

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