马画藤在琼州被鬼吓了一跳之后,对于腾迅游戏的关注度明显上升。
刚回去不久,腾迅游戏就官宣与动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》ip授权的手游《使命:刺激战场》正式进入内测。
与此同时,另一张王牌《cf:全军出击》也结束了遮遮掩掩的阶段,铺天盖地的宣发攻势席卷了所有渠道。
和之前的宣发相比,这一次,这两款游戏的宣发质量要高得多。
预算也充足得多。
就连一向在游戏领域动作不大的小米,也推出了自家的《小米枪战》,试图在这场盛宴中分一杯羹。
一时间,山雨欲来风满楼。
不过也有媒体注意到一个小细节,那就是这些吃鸡游戏在各自的宣传稿中,几乎无一例外地都加上了一条。
“完美适配市面主流的吃鸡神器”
腾迅的两款游戏更是游戏还没上,就已经在官宣要送一百万“使命神器”
这无疑也从侧面证明了,星辰推出的那款外设手柄,已经凭借《绝地求生:手游》的东风,成功定义了“吃鸡”类手游的操作标准。
玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。
这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。
除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏市场,还发生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的独立游戏,毫无征兆地火了。
这款被国内玩家亲切地称呼为《掘地求升》的游戏,玩法极其简单,玩家需要操控一个坐在缸里的人,用一把锤子不断向上攀爬。
但其极度反人类的操作和充满恶意的物理引擎,让无数玩家体验到了什么叫“血压飙升”。
无数主播深陷其中,一时间,“你气不气?”“我就是那个男人!”“心态崩了呀兄弟!”等语录传遍全网。
这款售价仅18元的小游戏,在没有任何外部推广的情况下,仅靠星辰平台内部推荐,就卖出了超过三百万份。
其中华夏市场占比就超过140万。
这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。
即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。
它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。
当然,对于绝大多数《终末战线》的玩家而言,无论是吃鸡大战,还是折磨王主播,都只是饭后甜点。
他们真正在期待的,是即将到来的《终末战线》两周年庆典。
作为星辰游戏的奠基之作和原创ip的牌面。
《终末战线》的周年庆,在二次元游戏圈子的期待值还是很高的,特别是在去年10月《fgo》周年庆爆了个大的。
到现在《fgo杀》依然还是日本直播排行第一,《fgo》也因此从去年10月,一直到今年,顶在日本畅销榜第一的位置就没下来过。
而星辰也没有让他们失望,早在半个月前,官方就开始了大规模的预热活动。
福利,新剧情,新角色,限定卡池……一系列常规操作吊足了玩家的胃口。
但所有人都知道,真正的重头戏,还在后面。
终于,在一月下旬的最后一天,星辰游戏官方账号发布了一则全新的宣传片,为这场持续了近一个月的狂欢,献上了最后的,也是最重磅的贺礼。
(本章完)