而随着山田健太的按照教程切换到了集中模式。
地图上刷新出了一只体型明显大一圈的精英级智械“步行者”,很显然这就是典型的需要集中火力攻击的敌人了。
作为新手boss,或者说教程boss。
“步行者”的强度很脆,主要是展示游戏在大型怪物身上的反馈,和《终末战线:溯源》一样,这一代游戏依然拥有断肢系统。
而且这一代的打击反馈,因为是4人小队,所以在前一代的基础上还做了升级,比如不同枪械的射击延迟。
以及枪械音效的融合,他控制着a-017不断走位,躲避着步行者胡乱扫射过来的零星子弹,同时将鼠标死死地钉在那个关节上。
持续的火力压制下,那个关节部位的装甲终于承受不住,在一声刺耳的金属悲鸣中被彻底撕裂!
咔嚓!
“步行者”的左腿从中断开,断口处电弧闪烁,零件四下飞溅,庞大的机身猛地一歪,失去了平衡,重重地向一侧倾倒,在雪地上砸出一个大坑。
又是一轮集火,这一次,没有了厚重装甲的保护,脆弱的核心瞬间被子弹风暴吞没。
轰——!一声巨响,步行者的上半身炸成一团绚烂的火球,汹涌的气浪将周围的积雪都掀飞了出去。
“漂亮!”
山田健太忍不住赞叹出声。
你别说,对于很多游戏来说射击就爽。
弹幕的反馈也基本上都是。
【卧槽!!!!】
【帅!帅炸了!这他妈才叫集火!】
【这火力也太猛了……四倍的快乐!】
不过,比怪物死亡爆炸特效带来的视觉冲击更爽的,是boss死掉之后,地面上出现了两道蓝光,很明显这是爆装备了。
与此同时左上角的【数据分析器】,进度条瞬间也被填满。
“叮——”
熟悉的升级提示音响起,三张卡片浮现在屏幕中央。
【ak-74:燃烧榴弹】卡面是ak-74扔出榴弹的动态立绘。
效果描述是:ak-74每隔一段时间可以投掷,燃烧榴弹,榴弹爆炸后会留下一片持续燃烧的区域,对范围内的敌人造成持续伤害。
【an-94:跳弹射击】卡面是an-94冷静射击的侧脸,子弹在墙壁和敌人之间弹跳。
效果描述是:an-94的子弹在命中目标后,有30%的几率弹射向另一个敌人,最多弹射两次。
【rpk-16:弱点洞察】卡面是rpk-16眯起一只眼睛,仿佛在瞄准。
效果描述是:rpk-16的持续攻击会标记敌人,被标记的敌人在5秒内受到的所有伤害(包含队友)伤害提升5%。
就像《终末:小队》的名字一样。
这款游戏的核心是小队。
之所以选择小队作为游戏的核心体系,主要是考虑到了“刷子”游戏的内核,作为一个“刷子”游戏,其最大的困难就是,如何让玩家,不断的磨刀,不断的爽。
4人小队的体系。
一方面是让局内成长变得更加丰富,针对不同人形的升级,就和前世很多肉鸽游戏中,引入的“神系”是一样的。
比如肉鸽类的爆款作品哈迪斯。
哈迪斯就是用神系,以及神系之间的搭配,来让玩家构筑玩法的。
(本章完)