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第90章 首发阵容筹备(2)

紧接著,拓也的目光转向了会议室的另一个方向。

那边坐著的是负责宝可梦相关周边產品项目的团队成员,以及几个暂时没有街机移植任务的街机开发组的核心成员。

“关於精灵宝可梦这个ip。”

拓也开口的瞬间,会议室內本已有些放鬆的空气再次凝固,所有人的耳朵都立刻竖了起来。毕竟,宝可梦周边產品那令人瞠目结舌的火爆销售势头,以及隨之而来的丰厚利润,公司里无人不知,无人不晓。哪怕是素来只关心硬核街机体验的开发组成员,也无法忽视这个名字背后蕴藏的巨大商业能量。

他露出了那招牌式的笑容,熟悉他的人,心里都清楚,这多半又是一个很有潜力的构想即將出炉。

“我们需要一款能够迅速吸引更广泛用户群体,特別是能抓住女性玩家与轻度休閒玩家芳心的作品。”

此言一出,负责周边產品的团队成员们眼中立刻放光,频频点头。而几位街机开发组的老炮儿则是不动声色,其中一人下意识地摸了摸下巴,表情微妙。对於他们而言,“休閒玩家”和“女性玩家”这些词汇,与他们过去开发的热血、硬派街机游戏,似乎隔著一道无形的墙。

“我们要充分利用那些宝可梦们天生可爱的外形,以及它们各自独特的魅力与技能。”

拓也打了个响指,声音清脆。“我构思的是一款以眾多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。”他顿了顿,补充道,“要做到易於上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反覆尝试,这便是我们世嘉的特色。”

“至於游戏的舞台嘛……”

拓也嘴角微微上扬,目光扫过眾人,带著一丝神秘。“就设定在动画片第17话,《巨大精灵之岛》中出现过的那个充满奇思妙想的『pokémon land』——宝可梦乐园!”

这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。

“宝可梦乐园!那个全是巨大机械宝可梦的岛屿?”一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观眾。“那里的场景设计確实很有潜力!”

动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉衝击力还是可供探索的空间,確实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。

“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”

“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”

“利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥樑,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。”

“以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,並最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。”

“为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。”

拓也的目光中闪动著一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的“猛料”要来了。

“我们还要在游戏中设计一个隱藏的最终boss。”

他一字一句,清晰地吐出接下来的名字:“就是常磐道馆的馆主,那位神秘而强大的坂木先生,他在动画中的经典队伍:怪力、铁甲暴龙,还有巨钳蟹!”

“哇哦!”一位街机开发者忍不住吹了声口哨,脸上露出了兴奋的表情。这个转折出乎所有人的意料。坂木!那可是动画里早期的大反派!这个名字一出,游戏的格调瞬间就从“轻鬆休閒”提升到了“暗藏挑战”的层面。

“打败他们之后,”拓也的笑容更深了,“还可以让实力深不可测的鎧甲超梦,短暂地亮个相,就当是给玩家们的一个惊喜彩蛋。”

“鎧甲超梦?!”中裕司都忍不住推了推眼镜,镜片后的双眼闪著光,他虽然不是宝可梦项目部的人,但是平常或多或少都听到过不少宝可梦的內部消息,但这个“鎧甲超梦”是第一次听到。

“这样一来,”拓也总结道,“既能够巧妙地联动动画中常磐道馆的经典剧情,也能为我们世嘉未来投资製作的剧场版动画《超梦的逆袭》,做一个小小的,却又极具话题性的预热。”

会议室內响起一片压抑不住的讚嘆声和低低的议论声。將一个看似面向低龄和休閒玩家的游戏,通过隱藏要素与核心粉丝津津乐道的剧情和角色联繫起来,再埋下联动剧场版的伏笔,这一连串操作,堪称神来之笔。

拓也满意地看著眾人的反应,他知道,这个融合了可爱、解谜、动作以及深度粉丝向彩蛋的宝可梦游戏企划,已经成功点燃了团队的热情。这不仅是一款游戏,更是世嘉在全新主机上展现ip运营能力与多元化內容创作决心的重要一步。

“这款全新的游戏,就正式定名为《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》。”

拓也一锤定音地宣布。

“將由一个目前手上没有街机移植任务的街机开发组,与一个经验丰富的家用机开发组,联合进行开发。就四组和五组吧,你们一个擅长动作战斗,一个擅长休閒解密,刚好合適。为了確保游戏主题核心卖点不偏离可爱、趣味、轻度挑战和ip整体联动的方向,我本人,將会亲自担任这款游戏的监製,全程跟进,確保项目的整体方向和最终品质。”

各位组长纷纷点头认可,接到任务的四组和五组组长十分欢欣鼓舞,还没接到任务的其他人更是跃跃欲试。

拓也见状,抬手往下压了压,示意大家安静,继续说道:“接下来还要开发一款新类型游戏,既要体现色彩繽纷的画面和丰富的音效音色,又能在游戏机制机能上体现复杂的机制。”

说罢,拓也从隨身的公文包中拿出了一本企划案。

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