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第124章 套皮

第124章 套皮

媒体与公眾对索尼与世嘉联手的关注持续发酵的喧囂之下,另一股暗流,已在不为人注意的角落悄然匯聚。

世嘉与万代联手打造的机器人格斗游戏,名称为《超级机器人大集结》的项目,已经走完了它全部的开发流程,静静等待著出鞘的时刻。

任天堂总部会议室,山內薄端坐主位,面前摊开的报告,详细记录著世嘉近期的每一个动作。他的手指无意识地在光滑的会议桌面上轻轻敲击,眼神深邃,看不出喜怒。

“除了与索尼的那个跳舞机.”一名高管语气沉重地匯报,“我们最新得到的情报显示,世嘉与方代合作的那款机器人题材的街机游戏,也已经开发完成,恐怕很快就会上市。”

另一名负责市场分析的高层补充道:“万代手握日升高达和东映的魔神z等重量级机器人ip,这些ip在青少年群体中拥有无与伦比的號召力。世嘉利用《饿狼传说》的成熟格斗游戏框架进行嫁接,其意图非常明显,就是要在最短时间內,用最小的成本,製造一款能够快速吸金的爆款街机產品。”

“万代———”山內溥终於开口,“他们在日升的ip授权上,根基深厚。而且,这次是街机项目,我们惯用的权利金制度,主要针对的是家用机软体市场,对他们难以形成有效的制约。如果在没有明確条款的街机领域也对第三方限制过多,我担心又会出一家哈德森。”

会议室內的眾人纷纷点头,脸上都写满了无奈。世嘉在街机领域的创新能力本就让他们头痛不已,如今更是学会了这种“ip整合+成熟框架”的打法,简直是如虎添翼。他们可以预见,一旦这款机器人格斗游戏成功,世嘉在街机厅的统治力將进一步巩固,其品牌影响力也將再次提升。

更重要的是,他们找不到有效的反制手段。万代作为ip持有方和合作方,从中获益,

自然会全力配合。而街机市场的竞爭,更多依赖產品本身的吸引力与对街机厅经营者的影响力,任天堂在这方面,相较於深耕多年的世嘉,並无明显优势。

一种鞭长莫及的无力感,瀰漫在任天堂高层的心头。他们只能眼睁睁看著世嘉在另一条战线上再度发力,却难以像在家用机市场那样,对其进行强有力的钳制与打压。

在经过简单的宣传推广后,《超级机器人大集结》不声不响地登陆了日本各大游戏厅没有盛大的发布会,没有铺天盖地的gg。

仅仅是在游戏厅的机台列表中,多出了一个崭新的名字,並在街机厅附近张贴了几张海报。

然而,当第一批玩家被那熟悉的机体造型所吸引,投下硬幣,握住摇杆的瞬间,一切便都不同了。

屏幕上,元祖高达、扎古、魔神z等一个个耳熟能详的巨大机器人,在精致的2d格斗场景中相对而立。它们不再是动画片中遥不可及的英雄或敌人,而是可以被玩家亲手操控,释放出经典招式的格斗者。

光束步枪的射击,热能斧的劈砍,火箭飞拳的呼啸。

每一个动作,都带著《饿狼传说》那股硬朗而流畅的打击感。

世嘉开发三组提供的成熟游戏框架,为这款游戏的格斗体验打下了坚实的基础。万代方面则高效地完成了所有机器人角色建模、招式还原、专属bgm的填充工作。由於核心引擎现成,整个开发周期被压缩到了极致。

高效率的背后,自然也有些不为人道的“取捨”。

世嘉方面在技术交接时,曾反覆强调过“游戏平衡性”的重要性,建议万代开发组在数值调整上多下功夫。然而,万代的团队似乎对此並不十分上心。在他们看来,只要机器人够帅,招式够还原,ip够响亮,玩家自然会买帐。至於那些复杂的数值平衡,在“快速將產品推向市场实现商业变现”的强烈衝动面前,显得不那么重要。“差不多就行了”,

这种念头,在开发过程中占据了上风。

《超级机器人大集结》上市的第一个周末,中山拓也亲自走访了几家位於新宿与秋叶原的大型游戏厅。

眼前的景象,让他既满意,又有些哭笑不得。

每一个《超级机器人大集结》的机台前,都围满了兴奋的年轻人,其中不乏穿著校服的学生。他们聚精会神地盯著屏幕,手指在按键上翻飞,口中呼喊著各种招式的名称。投幣口的“咔”声此起彼伏,清脆悦耳。

“rx-78-2,阿姆罗,一击马斯!”

“吃我一招,火箭飞拳!”

玩家们操控著自己心爱的机体,在屏幕中激烈对抗,释放著积攒已久的机器人情怀。

那种將动画中的经典场面亲手復现的快感,足以让他们忽略掉游戏中某些角色之间显而易见的强度差异。

拓也看著一个少年操控著明显性能过强的某个机体,轻鬆碾压了对手,而对手虽然懊恼,却又立刻投入新的硬幣,选择了同样的强力机体准备復仇。

他心中暗自摇头。

“果然,万代这种『ip在手,隨便做做就能卖钱”的思路,真是刻在骨子里的啊。”

“仗著《饿狼传说》的底子好,加上这些国民级ip的加持,对游戏內在的精细打磨就如此敷衍。也难怪后世的万代南梦宫,手里握著那么多顶级ip,却常常做出一些让玩家扼腕的作品。这种『差不多主义』和对快速圈钱的极致渴望,看来真是他们的·优良传统』了。”

这款《超级机器人大集结》毫无疑问是成功的,它精准地抓住了目標用户群的需求,

在短时间內为世嘉和万代带来了丰厚的利润。世嘉藉此进一步巩固了在街机市场的领先地位,也向业界展示了其强大的ip整合与技术输出能力。

万代则通过这次合作,不仅赚得盆满钵满,也更直观地感受到了顶级游戏技术所能引爆的市场能量。只是,这种“成功”,是否会在他们內部进一步强化那种对游戏深度研发的轻视,就不得而知了。

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