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第194章 预冷

第194章 预冷

4月21日,gameb0y的发售首日。

东京的空气里,再也闻不到半个月前那种山雨欲来的狂热气息。

秋叶原的街头,虽然也出现了排队的人群,但那份热度,却显得温和了许多。

队伍的长度,远没有达到gamepocket发售时那种横贯街区的夸张程度。

人们的脸上,更多的是对任天堂这位老牌霸主的习惯性支持,而非追逐一个划时代新物种的狂热渴望。

没等到中午,那条稀疏的人龙就悄然消散,仿佛一阵风吹过,便了无痕跡,

电器行的店员们,刚刚在经歷过gamepocket两天的排队后,此刻看著眼前平稳的客流,竟產生了一丝不真实感。

“这就·没人了?”

首日的销量数据很快出炉。

单独来看,这个数字对於一款新主机而言相当不错。

但在一个已经被gamep0cket用超过150万台销量彻底点燃的疯狂市场里,它显得是那样的苍白无力。

毕竟,现在所有人的参照物,都是那个在这两周意气风发的世嘉。

第二天,市场终於迎来了一波属於任天堂的口碑回馈。

《超级马力欧大陆》的品质,无可挑剔。

那是纯粹的、浓缩到极致的任天堂式乐趣,关卡设计精巧绝伦,操作手感如丝般顺滑。

然而,这股口碑的浪潮,来得快,去得也快。

“通关了。”

“这就结束了?”

“这根本不够玩啊!”

短短几天时间,类似的反馈开始从玩家群体传递到了秋叶原。

游戏的全部內容,仅仅12个关卡。

它的游戏时长,是依靠令人抓狂的高难度和反覆挑战来支撑的,而不是来自足够丰富的探索內容。

这份快乐,精致,却也短暂得令人失落。

就在gameboy发售的第六天,那根代表销量的增长曲线,以肉眼可见的速度开始疲软,仿佛一个提前耗尽了体力的长跑选手。

《超级马力欧大陆》这张王牌,终究没能支撑足够长的时间。

至於同期的《网球》和《麻將》,它们能提供的娱乐时长,在gamepocket那堪称豪华的首发游戏阵容面前,简直不值一提。

整整七款风格各异的游戏,每一款都都有自己独特的乐趣,牢牢吸附著玩家的时间。

就在这时,世嘉又给任天堂一补了一刀。

就在gameboy玩家们刚刚通关几次《超级马力欧大陆》,新鲜感稍有褪去,心中泛起一丝空虚的当口,一款新游戏悄然上架。

compile社参照《奇乐岛大冒险》的成功经验,专门为gamepocket打造的轻度互动游戏-

一《奇乐岛小派对》。

其目的昭然若揭,却又无比有效。

就是要用源源不断的新鲜內容,欺负你gameboy前期游戏库的贫乏!

与此同时,一个之前被gamepocket璀璨光芒所掩盖的问题,也开始在gameboy玩家中凸显出来。

屏幕没有背光。

当游戏本身好玩到能让人废寢忘食时,这个缺点会变得格外刺眼。在熄了灯的臥室里,那块灰暗的屏幕,是阻碍快乐的最后一道屏障。

可如今,当游戏的新鲜感迅速退去,沉迷程度远不及对手时,这个缺点反而显得不那么重要了。

因为,他们已经没有了熬夜也要玩的衝动这对横井军平而言,是何等巨大的讽刺。

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