结合传统灵异和规则怪谈融为一身,从而生出极为类似游戏的世界观,绝对是天然契合游戏概念的一本小说。
在神秘復甦的世界观里,任何情况,都能用鬼来解释,只要你能够生成逻辑没有问题的规则即可。
《神秘復甦ol》启动。
经过足足两天的时间,因为只有十个ai的原因,林安也只能打造出一个相较简单的副本场景。
不过即便是如此,《神秘復甦ol》对於这个世界而言,也绝对足够新异了。
由於只有十个完全擬人ai,所以林安在製作副本的时候,还需要一些时间考虑才行。
除开玩家之外,重要的出场人物不能超过十个。
隨著考虑好这一切,林安当即开始製作游戏。
关於第一个副本的选择,他很快就有了几个方案。
第一,黄冈村副本。
这个副本的重要角色不多,很容易完善。
不过很快,他就放弃了这个选择,黄冈村难度太高了。
一上来就给出这个副本,会很难玩的。
第二个,则是敲门鬼事件。
但很快,这个副本也被他放弃。
里面的出场人物太多了,虽然很大一部分炮灰角色並不重要,但还是有著有不少重要角色。
思来想去,林安最终还是决定,给玩家先来一个开胃小菜吧,不要一上来就搞这种高难度的了。
羊都还没有骗进来,怎么能就此开宰了呢?
很快,林安便確定了第一个合適的副本。
无头鬼影事件。
这个事件,即便是普通人,也有活下去的机会。
但从某种程度而言,这个副本又很麻烦。
对於初次尝试的玩家而言,正正好。
如此想著,林安开始使用虚擬地图生成器构建地图。
商场,出场人物,厉鬼的杀人规律,行动逻辑,行为目標。
除此之外,他又弄出了几个適合新人玩家的厉鬼能力。
毕竟按照神秘復甦的世界观,普通人是完全不能和厉鬼对抗的。
如果就让玩家以普通人的身份进入游戏,那其难度可想而知。
“嗯....但也不能让玩家这么简单的就拿到厉鬼的能力,不然就无法收割恐惧了。”
“先嚇一嚇,把玩家心中的惊恐和无力感弄出来。”
“然后再让他们驾驭厉鬼,从而看到对抗厉鬼的希望,如此才能最大程度让他们感受到刺激感。”
思索间,林安很快弄出了几只可供选择的厉鬼。
分別是鬼绳,鬼衣,鬼手,鬼脚四只鬼。
当然,这里这四只鬼並不是神秘復甦里出现的那几只鬼,只是能力相似被林安借鑑的厉鬼罢了。
就比如鬼绳,在林安的设定中,这只鬼的恐怖程度应该只是处於最低级的层次,大概等同於骗人鬼的强度。
能够对厉鬼造成一定影响,但无法做到压制或者限制厉鬼。
其他的鬼衣,鬼手之类的,也是差不多的级別。
毕竟是相当於新手装备,怎么能给这些玩家太强的东西呢?
不过即便是如此,林安还是为这几只鬼设计出了拼图的概念。
如果玩家能够获得这几只鬼的拼图,未必没有机会提升他们。