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第一章 神秘復甦ol版

结合传统灵异和规则怪谈融为一身,从而生出极为类似游戏的世界观,绝对是天然契合游戏概念的一本小说。

在神秘復甦的世界观里,任何情况,都能用鬼来解释,只要你能够生成逻辑没有问题的规则即可。

《神秘復甦ol》启动。

经过足足两天的时间,因为只有十个ai的原因,林安也只能打造出一个相较简单的副本场景。

不过即便是如此,《神秘復甦ol》对於这个世界而言,也绝对足够新异了。

由於只有十个完全擬人ai,所以林安在製作副本的时候,还需要一些时间考虑才行。

除开玩家之外,重要的出场人物不能超过十个。

隨著考虑好这一切,林安当即开始製作游戏。

关於第一个副本的选择,他很快就有了几个方案。

第一,黄冈村副本。

这个副本的重要角色不多,很容易完善。

不过很快,他就放弃了这个选择,黄冈村难度太高了。

一上来就给出这个副本,会很难玩的。

第二个,则是敲门鬼事件。

但很快,这个副本也被他放弃。

里面的出场人物太多了,虽然很大一部分炮灰角色並不重要,但还是有著有不少重要角色。

思来想去,林安最终还是决定,给玩家先来一个开胃小菜吧,不要一上来就搞这种高难度的了。

羊都还没有骗进来,怎么能就此开宰了呢?

很快,林安便確定了第一个合適的副本。

无头鬼影事件。

这个事件,即便是普通人,也有活下去的机会。

但从某种程度而言,这个副本又很麻烦。

对於初次尝试的玩家而言,正正好。

如此想著,林安开始使用虚擬地图生成器构建地图。

商场,出场人物,厉鬼的杀人规律,行动逻辑,行为目標。

除此之外,他又弄出了几个適合新人玩家的厉鬼能力。

毕竟按照神秘復甦的世界观,普通人是完全不能和厉鬼对抗的。

如果就让玩家以普通人的身份进入游戏,那其难度可想而知。

“嗯....但也不能让玩家这么简单的就拿到厉鬼的能力,不然就无法收割恐惧了。”

“先嚇一嚇,把玩家心中的惊恐和无力感弄出来。”

“然后再让他们驾驭厉鬼,从而看到对抗厉鬼的希望,如此才能最大程度让他们感受到刺激感。”

思索间,林安很快弄出了几只可供选择的厉鬼。

分別是鬼绳,鬼衣,鬼手,鬼脚四只鬼。

当然,这里这四只鬼並不是神秘復甦里出现的那几只鬼,只是能力相似被林安借鑑的厉鬼罢了。

就比如鬼绳,在林安的设定中,这只鬼的恐怖程度应该只是处於最低级的层次,大概等同於骗人鬼的强度。

能够对厉鬼造成一定影响,但无法做到压制或者限制厉鬼。

其他的鬼衣,鬼手之类的,也是差不多的级別。

毕竟是相当於新手装备,怎么能给这些玩家太强的东西呢?

不过即便是如此,林安还是为这几只鬼设计出了拼图的概念。

如果玩家能够获得这几只鬼的拼图,未必没有机会提升他们。

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