保险起见还是只回一个人好。
正想著。
一个人影以极快的速度,很大的身位闪了一下,甚至都没有看到他急停。
小李子就死在了拱门。
“xantares”使用ak47爆头击杀了“aleksib”。
xantares peek!
xantares赖以成名的绝技,xantares习惯的peek方式有两种。
一种是离掩体远,一点一点小身位一个个枪位peek出去。
第二种则是贴近掩体,以一个极大的身位蹲拉出去,打死敌人。
因为第二种的观赏性极高。
在对手视角里的表现就是你突然从掩体后钻出,整个人物模型还没有完全蹲下在半蹲中就把他爆头了。
所以普遍上来说xantares peek是指第二种peek方法。
具体原理则和fps的游戏机制有关。
fps的游戏机制是將你的本地数据上传到游戏总伺服器再输入到其他玩家的本地游戏端。
所以在游戏中128tick,64tick的意思就是在同一段时间內將你人物本地游戏数据上传到总伺服器的频率。
上传的次数越多越不容易出现明明人物模型已经被子弹打中了但是人不死的情况。
xantares peek就是基於这一游戏原理。
小李子和xantares照面的那一瞬间,所看到的其实都是上一个tick对面所在的位置。
但是小李子是一直站在原地直架没有动,上一个tick他的位置没有变,而xantares peek是移动著的。
所以在小李子的视角里就会出现xantares闪身出来看起来都没有急停就把自己打死了。
实际上在xantares自己的本地视角里自己是已经急停完毕了。
说起来可能有些复杂,但是用一句话来解释就是,延迟大的玩家peek出来有优势。
但是xantares peek放在线下赛就很难用出来,这是xantares这名选手线下比赛没有线上厉害的主要原因。
因为线下比赛基本上是没有延迟的。
但是iem纽约因为现实原因,取消了线下赛,改为线上进行。
杀完两人的xantares,脚步不停,一路衝进拱门。
“拱门一个,我架住他了。”mantuu在ct长廊死死架住拱门。
“xantares”使用ak47爆头击杀“mantuu”。
“回防被断住了,確定a一个,直接提a!”
xantares浑厚的声音在无线电中传播。
“乾的漂亮,继续这样打,那个小孩不会知道一线战场的残酷的,让我们撕碎他。
比分將在这一回合逆转!”
tabseen马上接道。
此时的a1的k1to,syrson已经清完a2和草车。
“小心这颗烟很怪,等烟散”
syrson很谨慎,看著瀰漫在包点的烟雾,面对这个叫zer0的新人怎么小心都不为过。
正是他凭藉一己之力无数次撕碎了biga区的防线。
“我过不去zer0,tizian把我缠住了。”
听著耳机里nbk的声音,刘启深吸了一口气。
大量的空气被肺过滤为氧气进入入血液,心跳开始加速跳动,饱含血氧的血液被心臟的泵动输送到全身各处。
只能靠自己了,这颗烟没有用。
对面根本不进a包,要在烟雾散之前杀出一条生路。
连接两个,a1至少有一个,b包一个,还有一个很可能在二楼。
趁著烟雾还没散先打一边!
隨著大量饱含氧气的血液被输送到大脑,刘启的思路越发清晰。
那么,接下来无非就是先打哪一边的问题。