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第五十九章 正反馈,养成,数值,反制

“5%人人必得的属性奖励,5%的活跃度,全勤属性奖励,5%的爭霸属性奖励,10%的隨机属性奖励,10%的其他事件属性奖励,把最终的属性差异上限定在35%。”

“当然,实际上的差异不会这么大,有一半的属性奖励是能轻鬆拿满的,活跃度一般的玩家和高活跃玩家只会差个百分之十几。”

“而且这一属性是可以跨赛季继承的,下个赛季不需要多费精力就能轻鬆把属性奖励拿满,然后我们下下个赛季提高属性上限,以此循环,延长游戏的寿命,增加游戏的乐趣。”

白洛忍不住拍了两下掌。

“合理,这么改肯定比纯数值好玩。”

“但是,差异还是存在的吧,只不过氪佬踩头变成了高玩踩头,本质还是没有区別。”

万铭无情吐槽道:“又不想肝,又不想氪,而且这些额外养成看起来多,但每天个十几分钟就能拿到全勤,更別说打起盟战来,连续几个小时在线都正常,这都拿不满,导致被人吊打的话,我只能说活该,他们玩竞技类游戏大概也是疯狂送人头被骂坑队友的那种。”

白洛无言以对。

“但是,应该让閒鱼玩家有点反制办法,不然他们怕不是会一直閒鱼以至於退坑,而且也需要照顾一下职业间的差距,总不能真让战斗职业靠著buff优势乱杀辅助职业吧。”

他仔细想了想。

“对了,你以前说的高级兵种怎么样了?”

“没做好数值,所以就没放出来。”

“那就把高级兵种提高的属性设定成固定值,玩家使用后,会把队伍的属性固定到白板队的50%,不吃任何buff增益,这样就能给閒鱼玩家一点游戏体验,不至於突然想战斗了,却因为平时摆烂没拿到属性而打不过。”

“必须要给他们一个反制的办法。”

“当然,次数是要限制死的,不然就会导致养成系统名存实亡,最多一天两次,联盟把科技升满后,可额外提供一次,消耗高级资源可额外提供一次,每次都要消耗大量资源。”

万铭思索了一会儿。

“相当於是一天玩四次满红队伍吗?”

“这个数值还可以,不会有什么影响,反而可以增加联盟科技和高级资源的重要性。”

白洛直接道:“那就按我们说的方案去改吧,把高级兵种的数值快点设定好,还能放到测试服测一下平衡性,看还用不用调整了。”

“其他方面就不用你操心了,我会处理好的,你就回去好好做游戏吧。”

“嗯,对了,还有一件事……”

万铭看上去有些犹豫,但还是把话说了出来,“slg游戏可能会引来一些不乾净的东西,不管他们说什么,老板你都不要信!”

“不乾净的东西?”

“嗯,我在盛世科技待不下去就是因为他们,他们势力很庞大,话语权在公司里很大,就是如此,董事长才会决定砍掉我的项目。”

“你在说什么?”

白洛听不明白。

感觉就跟【蜥蜴人暗中统治世界】的言论一样让他摸不著头脑,不当谜语人能死吗?

万铭没有多说,回幻魔科技继续做游戏去了,但没过多久,白洛就知道,他口中所说的“不乾净的东西”指的是什么人了。

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