空天飞机的货舱里,深层聚变隨便主动挑起了话头。
“你们觉得,这款游戏怎么样?”
“那还用说,简直太强了!”夜行立刻回答道,“直到现在,我还有一种在做梦的感觉!”
“我也是。”草原低头看了看自己的双腿,“我感觉接下来,我会在这个游戏里费很多时间。”
夜行:“你肯定不会比我更沉迷,我可是专业的!”
聚变欲言又止。
对於这款游戏,他的感触更深一些。
首先,在他看来,今天扫描的那些工程蓝图,都有些过於复杂了。
对一款游戏来说,根本没必要。
如果不是提前知道这是一款游戏的话,聚变甚至会觉得,那些图纸真的可以在现实世界里造出对应的高科技设备。
“对了,我们应该怎么下线?”夜行突然想起了这个关键问题。
“根据用户手册,爬进那台机器里睡觉就可以了。”聚变指了指旁边的休眠仓,“这是最安全的下线方式,还可以通过在心中重复默念七遍『我要下线』的方式强制下线,这时你的角色会在原地立即昏迷,时间太久的话,会因为飢饿而死亡。”
“那如果被敌人打死呢?”草原问。
聚变:“这种情况也会被强制下线,与此同时,你的休眠仓会开始重塑你的克隆体,整个过程需要持续24小时,期间只能干等著。”
“这也太久了!”夜行没想到死亡惩罚会如此之重。
“是的,所以大家最好还是珍惜自己的生命。”聚变说,“另外,復活也会额外消耗物资和电力,会对我们的营地发展產生负面影响。”
“其实我最没想到的,是这游戏里的角色居然也会饿,会渴,並且会感到疲劳。”草原说,“我想知道,这到底只是游戏模擬出的感觉,还是真实的?”
聚变笑了。
“老兄,你这个问题有点儿触及哲学,我不一定能回答。”
“首先从神经信號的角度讲,所有这些感觉,对玩家来说都是真实的,只不过痛觉、疲劳感以及其他不適感的上限都设置了严格的閾值上限,不会让玩家真的感到难受。”
“对我们操作的角色来说,这些感受在游戏里也都是真实的。饿了必须吃东西,困了必须睡觉,一直忍著的话,轻则头晕眼,重则营养不良、状態不佳,减慢升级速度,直至昏迷。”
草原:“那我们现实世界中身体的疲劳和飢饿,会影响游戏中的角色吗?”
聚变摇了摇头。
“完全不会,按照休眠仓用户手册里所说,我们在这里玩游戏时,现实中的大脑甚至不会產生疲劳,就像是进入了深度睡眠。”
这也是真正令他感到不解的地方。
这种程度的黑科技,足够获得诺贝尔生理学奖了,游戏开发者却只是拿它来做游戏?
著实不可思议。
夜行竖起一只手指,晃了晃。
“別管那么多,我算是听明白了,这款游戏,只要你把它当成一个真实的世界,就可以快速上手。”
这一点,其他两位玩家都点头表示同意。
他们今天正是这样做的。
“所以这不就挺好的吗?不仅强化了沉浸感,玩家们还会因为真实感额外珍惜自己的奋斗成果。”
“嗯,確实。”
“確实。”
这时,三人的隨身pad同时震动了一下。
陆渊手动计算完成了三名玩家今天的经验值,发送给了他们。
草原完成两个任务,得到经验值200。
聚变完成三个任务,得到经验值300。
夜行完成一个任务,外加发现新的机械种族,得到经验值150。
“靠~~凭什么聚变拿那么多经验?”看到这个结果,夜行心里甚是羡慕。
“哈哈,这很合理,我的贡献大呀。”
“难道我的贡献就不大?少了我费那么大劲拖回来的残骸,基地里有原料製造你研究出来的那些玩意儿?”
“残骸的位置可都是执行官告诉你的,任务难度一丟丟而已。”
“那……那是你没看见我在山洞里战斗的英姿!”