“既然机械沙漠蛛的『大脑』是完整的,我想试著下载它的人工智慧程式,应用到我们的无人机上,或许还能给它重新编程,把它改装成机械僕从。”
“这种事情能做到?”陆渊对这个提议很感兴趣。
“只要列印一个主线接口,应该不难,机械沙漠蛛是人类造物,使用的是我们人类自己的编程逻辑。”
“那危险性呢?”
“很难保证绝对安全,但就算目標失控,也很容易镇压。”
“好,那就放手去做吧。”
接下来的两天,陆渊又让3d印表机生產了4台玩家休眠仓。
之后,他给选中的4名新玩家发去邀请,顺带发布了版本更新公告。
【0.1a版本更新公告。】
【平衡性修改:根据实际游玩反馈,新版本將適当降低游戏难度,隨著剧情发展,將会有更加强力的工业设备出现在营地里,敬请期待!】
【新增职业序列:增加工程师职业,该职业序列从日常设计、建造,以及设备安装、调校和维修中获得额外经验,升级时优先提升智力和力量。】
【增加近战玩法:在某些特殊情况下,融合了未来科技的近战武器会更有效。】
【內容拓展:现在,绿洲城以及更多劫掠者营地已经製作完毕,它们位於沙漠的更深处,等待著玩家们的探索!】
【增加测试名额:受益於伺服器升级,將大大增加內测玩家数量。】
“绿洲城就已经做好了?製作组效率很高嘛。”
果然,玩家社区里,討论度最高的,就是这座蒙著神秘面纱的璃星主城。
“我真正感兴趣的是,这座城市到底是按照7万人口的规模真实建模的,还是像绝大多数游戏那样,是个只有少量npc的微缩城市?”
“业內常识告诉我肯定是后者,但以这个游戏的调性,搞不好是前者!”
“同意,悬念很大。”
“嗐,这有什么可悬念的?来个富哥给夜行大佬刷点礼物,让他先去看看不就行了?”
【锦衣夜行】:“嘻嘻,这个要求,我一定儘快满足!”
“雾草!是本人,赶紧按住了……”
玩家那边,机械沙漠蛛被顺利地重新编程,並且提取出了ai行为逻辑,目前正在由雪姐这位专家进行修改,研发无人机自律巡逻程序。
重新编程后的机械沙漠蛛被改造成了驮兽,最多可搭乘5人小队和大量补给进入洞穴深处,以节省玩家体力,或者帮忙把沉重的战利品从副本里拖出来。
这种机械沙漠蛛使用更大一號的甲烷罐,六足行走机构相比轮子更適合洞內的崎嶇地形,加满燃料后,可以步行超过500公里,衝刺速度也相当不慢,达到了每小时50公里。
由於实在是非常好用,陆渊发布了活捉更多机械沙漠蛛的任务。
他在玩家休眠仓后追加製作了更多等离子近战武器,有大斧,有单手剑,还有长枪,並且亲自下场,参与欢乐的捉蛛大赛。
只不过,活捉並不容易,目前所有人都在摸索练习,还没人能重现果粒橙的滑铲加“神之一剑”。
等离子武器的破甲效果太好,稍有不慎砍爆了甲烷罐的话,结果就是周围所有人跑去等復活。
比较稳妥的办法是一人先用榴弹压制,剩下的人趁机四面合围,砍断所有六条机械腿。
这样,只要用3d印表机列印出被砍坏的部位换上去就行了,修復不会占用太多產能。
夜行和草原单靠枪法也可以做到只把腿打断,但这种发挥不是每一次都稳定,而且,不是所有人都有这二位的枪法。
看著勤勤恳恳进出副本的机械驮兽,陆渊心中產生出一个想法。
这玩意稍微改一改,运去红铁镇,绝对可以大大提高採矿效率!