当天下午,暴风帮主营区的物资全部清点完毕。
除了秘库之外,还搜出淡水700吨,燃油220吨,弹药大量,以及足够红铁镇吃两周的粮食。
受损程度比较轻的战车有20多台,不过这些载具设计老旧,不仅战斗力很有限,速度和续航也比不过沧源的新式装甲全地形车,陆渊已经完全看不上。
它们最好的归宿就是回炉重新炼钢,连同之前战斗中所有被摧毁的战车残骸,以及营区里的铁皮屋,大约能为红铁镇提供3500吨合金原料。
这已经超过了红铁镇一年的合金產量,意味著冶炼厂需要扩建了。
哈特的房间里不出所料,搜出了大量珠宝和奢侈物件,包括產自绿洲城的高级菸酒,现在都成了玩家们的战役纪念品。
经此一役,本就在高速发展的沧源,瞬间又是一波肥!
冷聚变电池虽然只剩下不到3%的电量,但还是能以2兆瓦的最大放电功率坚持一年以上。
陆渊计划把它送到红铁镇,可以立刻填补那里70%的用电缺口。
“猎狮”战役活动,至此顺利结束!
陆渊把人头统计工作交给了管家ai,它將从所有玩家的击杀录像里统计出击杀数和助攻数,以及摧毁载具的总价值,进而统计出活动结束后应得的荣誉点数。
对陆渊来说,每天手动统计25名玩家的任务经验已经是极限了,以后类似的工作只能交给ai。
包括经济系统。
隨著沧源的规模越来越大,生產的商品越来越多,產业链越来越复杂,全靠自己手工分配產能和產品,肯定玩不转。
是时候更新经济和货幣系统了。
玩家都有pad和电子手环,等於人人都有电子支付硬体,在这个基础上,发行沧源自己的电子货幣,对陆渊来说,不过就是动动手指的事情。
他一个人就可以同时扮演央行和商业银行的角色。
不过,要不要隨货幣系统同步推出储蓄和借贷功能,准备金利率应该是多少,如何控制物价,通货膨胀率控制在多少比较健康,通过什么机制把货幣发放到玩家手里,怎么控制货幣超发……
想想就头大。
如果《星海》只是一款游戏的话,陆渊作为策划兼gm,当然可以通过诸如高级装备、高级副本门票、高级技能学费等手段,强行回收玩家手里的大量閒置货幣,粗暴地控制通货通胀。
就像大多数手游和网游里做的那样。
前期一个任务几十块收入,一件装备几百;后期一个任务上百万收入,一件装备上亿。
无所谓。
但问题是,这是个真实的世界。
同样的货幣,未来还要用於跟其他势力贸易,这种情况下,公司內部不能给各种商品和服务乱定高价,否则玩家都跑去外面消费便宜的进口货,造成大量资金外流,通货紧缩,匯率贬值,货幣信用下降,自己就只能像个傻嗨一样看著报表干著急。
限制玩家们以个人身份对外贸易,自己掌控所有进出口业务?
这么干,问题也很大。
陆渊的首要目標是让沧源发展壮大,经济系统是为了辅助这一目標而存在。
打击玩家们致富、变强的积极性,一个劲地割玩家韭菜,等同於使劲按著沧源的头不让它长高,实属本末倒置。
到时候,沧源要是因为实力不足而被灭,玩家们不过是停服下线,自己付出的可是生命。
基於同样的道理,未来也不应该搞玩法限制,不能强行限制玩家每天刷本、刷任务的次数,更不能通过削弱的方式,搞所谓的“职业平衡”。
一切以“变强”为目標。
这不是游戏,而是包装成轻鬆向游戏的残酷废土宇宙!