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第240章 游戏进入第二阶段

【恭喜!获得橙色传说级技术蓝图:“化身”系统】

【此系统可在玩家精神意识体与休眠仓克隆体之间,建立额外的量子配对,配对上限为3具角色躯体】

【配对完成后,玩家意识可在不同躯体间自由转移,这种意识转移不受时间和空间的限制,但必须在休眠仓中进行】

【加装“化身”系统的休眠仓,建造时需要消耗“量子零素”】

漂亮!这次没黑!

要的就是这个!

这实际上就是目前所有玩家都呼声很高的“传送”系统。

以后,休眠仓就是传送点,只要在每次下线前回到休眠仓里“存档”,传送功能就可以顺利启用!

这真堪称及时雨,来的太是时候!可以说彻底改变了《星海》的玩法。

以后,所有玩家都可以在所属战舰或者研究生產机构里留一个传送点,在当前的刷怪练级地点放第二个传送点,然后在自己的私人探索载具里放第三个。

唔....—.

私人载具。

想到这里,陆渊意识到一个问题。

他其实特別想让每位玩家,特別是那些调查员玩家都拥有一艘属於自己的飞船,就像《星际公民》里那样。

每到练级练烦了的时候,他们就可以直接传送到自己的飞船里,可以去周边星系里看看风景,

搞搞星际勘探,分担一下专业科考船的工作压力。

后者將来最好是只负责异常现象的调查,

原本,这计划实施起来没什么难度,只要堆產能就行,但在眼下,恐怕已经不是单纯的產能问题。

现在沧源的总体经济已经与星联社会接轨,沧源幣和星联信用点开始自由兑换,那么,自然而然地,各种商品的物价也要接轨。

一艘飞船,不可能在国內只卖几万十几万,到了星联的出口市场上卖一个亿甚至更多,价格標准一定要向星联看齐。

那么,以玩家们现阶段一个月最多几万块的收入,是绝对买不起一艘飞船的,甚至连购买买新型號的动力甲都困难。

这在星联其实也是普遍现象,各个公司、商队、佣兵组织的雇员,以及各大势力的军人,都只是有装备的使用权而已,能自掏腰包买到手的也就只有轻武器,了不起能买一艘最普通的民用穿梭机。

后者的定位相当於现实里的房车。

如果提升玩家工资到年入几亿的水准那肯定也不妥。

这会立刻让玩家与原住民之间產生巨大的贫富差距,破坏原住民工作积极性,破坏好不容易欣欣向荣的民间经济。

要解决这个问题倒也不是没有办法,

首先可以模仿借鑑星联,提供装备使用权的租赁。

而更能调动玩家积极性的做法,则是提供装备採购的官方补贴,说白了就是按照玩家的等级和贡献度,发放购物代金券。

陆渊思考了整整三个小时,之后偷偷登录玩家社区,发布了新的游戏公告。

【《星海》0.5a版本更新预览】

【从星系中央的超大质量黑洞,到银河星盘的边缘,沧源归来的消息无人不知,无人不晓!公测至此顺利进入第二阶段,欢呼吧,这是所有內测玩家和场外支持者共同努力的结果!】

【在员工们爆肝吐血的努力之下,星联宙域全部製作完成!无数的星球和末日遗蹟,如今等待著玩家们前去探索、搜刮!】

【根据最新游戏內容,我们再次调整了游戏的难度和玩法。著重於加速沧源的建设和发展,同时开放有条件的角色传送功能,玩家们再也不必担心一旦踏上星际旅途后,就只能在狭小的船舱內活动!】

接下来,公告介绍了巨型3d印表机,以及利用“化身”系统进行角色传送的机制。

最后,则是一条系统更新。

【游戏目前开放了“职业行会”与“公会”系统,所有相同职业玩家自动加入该职业行会,此外,不同职业玩家也可自由结成游戏公会】

【行会与公会高层可以自行设定未来一段时间的奋斗目標,目標通过执行官审核並最终完成后,即可获得行会或公会经验;行会和公会等级上升后,可为成员们解锁独特的特权,例如来自公司的额外装备採购补贴!】

游戏玩到现在,由於大多数玩家已经全身配齐一套装备,“副本幣”和“战场幣”的吸引力已经没有刚开始那么强了。

陆渊也再也不可能像游戏早期那样,当老板的同时,也兼职公司中层干部。

必须充分调动第一、第二梯队玩家的主观能动性,全面激发他们的管理潜力。

同时,也要给玩家们一点新的可以肝的內容!大饼不能断!

发完公告后,陆渊正打算出去逛逛,夜行跑了过来。

“老大,咱们有客人上门了。”

“谁?”

“对方自称极乐岛的官方代表,想就与珈蓝之间的战事,跟我们私下里聊聊,要见吗?”

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