接下去是大佬发言环节。
孙中怀带著四位嘉宾上台,不是传统的排排坐,而是布置成咖啡厅式的弧形沙发区。
“我们更愿意称之为行业对话。”曹小真引导著流程,“首先请孙总分享企鹅视频的ip全產业链开发战略。”
孙中怀的演讲充满网际网路黑话:“从流量思维到用户思维,我们要打造ip的闭环生態—”
几个大佬轮流发言,讲的江野在台下昏昏欲睡。
接著是几家头部影视公司负责人探討“ip开发与平台合作新模式”,从版权採购成本谈到分帐比例,数据图表在大屏幕上切来换去。
隨后是视频行业研究机构的分析师上场,用长的用户画像报告解读“90后观剧偏好”,专业的一塌糊涂—
末了是监管部门相关人员强调“网络內容审核规范”,条条框框念得清晰又刻板。
这一连串发言持续了近两个小时,江野盯著桌布上的纹路都快看出了图案。
直到q&a环节,曹小真宣布:“今天有位特別来宾要分享网剧创作心得,《王妃升职记》导演江野,请上台!”
聚光灯有点烫。
江野站定后稳定心神,並不怯场。
“作为北电在校生,我可能比各位更清楚年轻人为什么熬夜追剧。”
开场白引发善意的笑声。
江野举起手机,“《王妃》每集播出后,我的同学会像討论游戏副本一样分析剧情节点”
大屏幕上適时放出他准备的用户行为数据图,暂停率最高的穿帮镜头,弹幕密集的高潮桥段·—
“这部网剧能让大家熬夜追,无非是踩准了两个点,反套路的爽感,和骨子里的细腻——“”
“但今天我想聊的是另一个命题。”
“在完成《王妃升职记》后,我一直在思考下一个创作方向。作为一个游戏爱好者,我特別关注游戏题材的影视化可能性。”
“虽然这方面经验尚浅,但有些粗浅的想法想和大家探討。”
江野突然切换ppt,画面变成《英雄联盟》《剑网三》的玩家数据图,“现在的年轻人,一半时间在现实里奔波,一半时间在游戏里活成另一个自己。”
“如果说让我可以选择,下一部剧我会选择游戏题材,因为这才是真正属於z世代的新武侠。
北台下有轻微的骚动,江野看见第二排的房瀛放下了手机,指尖悬在笔记本上方,目光落在他身上。
江野的声音稳了稳,“但市面上的游戏改编剧,要么把游戏当背景板,要么拍得像劣质动画片。我想做的不是这样...“
“首先就是对游戏的还原,我们影视化出来的画面需要和真实玩家的游戏记忆高度重合。”
“这种还原不是简单的特效堆砌,而是让玩家在屏幕上看到自己截图存过的同款场景,熬夜刷过的副本,瞬间產生这剧懂我的亲切感。”
“对非玩家观眾而言,这种真实感也让虚擬世界显得可信,愿意跟著角色走进那个江湖。”
“......”
....
“还有一点,去狗血化!”
“游戏改编的作品,我认为简单、乾净、双向奔赴的爱情,才能击中了观眾对不拧巴的感情的期待。”
“尤其对习惯了虚擬社交的z世代而言,这种游戏里的默契能长成现实里的爱情,恰是他们对线上情感能落地的美好想像。”
““..—.不过这只是一个新人导演的不成熟想法,具体执行肯定还需要各位前辈的指导。”
掌声中,江野能感受到房瀛那变热的目光。
当晚,居酷文化內部会议房迎推开会议室玻璃门时,製片主任林妍正在和白板上的演员照片较劲。
三台笔记本电脑同时播放著不同演员的试镜片段,空气里飘著美式咖啡的苦涩香气。
“林导刚发来消息,”林妍头也不回地往白板上贴了张杨洋的照片,“她坚持用郑业城演肖奈,说眼神里有电竞大神的孤傲感。”
房瀛把会议资料放在桌上,最上面是《微微一笑很倾城》项目进度表。
导演:林玉分,余翠(待定)
副导演:张立中(演员副导演),郭唬(执行副导演),李达显(动作副导演)
编剧顾曼亲自操刀,但標红的游戏场景呈现后面跟著三个刺眼的问號。
这正是当前项目推进的核心卡点,虚擬游戏场景的影视化转译方案尚未敲定。
“今天研討会上,我见到《王妃升职记》的导演,北电大一的学生。”
林妍终於转过身:“那个28亿播放量的网剧导演?听说景田带资进组抢了他的新项目...”
“他对游戏改编有套很有趣的理论。”
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