像是希腊神话的赫尔墨斯,他是赌博和运气之神,就这一点来说稍微和游戏沾边。
毕竟好歹也算是古老的游戏。
而严格来说赫尔墨斯毕竟只是商业之神。
然后是洛基,主要是诡计和打赌出名,但是也只是象徵一下游戏,比赫尔墨斯还差一些。
同样的印度神话的杜尔迦也是如此。
除此之外,其实还有泥轰七福神的惠比寿,但是那也是主要是运气为主。
天朝这一边也最多就是弄个棋仙相关的存在。
但是就这样明明白白地掛上游戏之神这个灵格的人却是没有。
在这样的情况下,问题出现了。
以上所说的这些神明,原本掛在他们身上跟游戏相关的部分全部被收缩。
全部掛在了特图的身上,也是因为这样,特图这才一口气达到了四位数,然后破格的程度。
明明是四位数却是拥有三位数,甚至在有主办方权限的情况下达到二位数的特殊存在。
这就是箱庭世界的特性。
而且不要忘了,除此之外,箱庭世界的基础。
哦,也不能说是基础,因为这玩意严格来说算是后来兴起,然后成为箱庭世界的一部分。
恩赐游戏,別称神魔游戏,是使用“恩赐”彼此竞爭的游戏。此外恩赐游戏的构造非常单纯,就是贏家將可以获得游戏“主办者”提供的奖品。
恩赐游戏有很浓厚的代理战爭色彩,如经济战爭,物流战爭,还有宗教战爭。
恩赐游戏大致上可分为两类,以买卖为目的的业务(游戏),以及修罗神佛给与人的试练这两类。
特別是后者的游戏大多是艰难的游戏。不过其难度同时也是神佛对参加者的信赖。
他们虽然创造难解的试练,不过那是把自己的力量赐与他人而无条件举办的游戏。因此必定存在著对参加者的仁慈。
而恩赐,又名恩惠,恩惠原本是配合时代的聚合点“歷史转换期”显现出来的力量。换句话说,恩惠是诸神为了让人类歷史能往正確方向前进而赋予的平衡系统。
被招致箱庭的对象中之所以包括许多英雄豪杰或著名歷史人物,就是因为在回收恩惠之际也一起直接被召唤过来的结果。
毕竟要是把恩惠丟著不管,连之后的时代都会变得很复杂。但是极为稀少的情况是,也有从不具备聚合点的时间流被召唤而来的对象。
虽然这种例外大部分都呈现人型,不过其中也包括外型完全脱离演化树的存在。根据天军的纪录,那些傢伙似乎自称为克苏鲁神群。
针对这类形形色色的世界、歷史和演化树的模式进行测试,並毎次都进行回收后,结果导致箱庭本身也產生了文化体系。
换句话说就是促成了恩赐游戏的產业化。
而不管如何,就基底来说,这些都被判定为“游戏”,也因为这样,作为游戏之神的特图可以说一下子就获得了非常多的“功绩”。
而功绩是支撑和成就灵格的基础。
这就导致特图明明是一个没多少“传唱”的神明,但是却是拥有著极高的灵格。
然后不可避免的是,大规模的恩赐游戏诞生了,除了泥轰和天朝的神明之外,上面那些神明都向特图发起了恩赐游戏,想要试图爭夺游戏之神的灵格。
而作为游戏之神,特图自然也不会拒绝游戏的邀请。
恩赐游戏的输贏並不全看强大和弱小,一般来说都会以契约的形式,书写破解条件,败北条件。
然后剩下就是附加条件的问题。
正常情况下不存在无法达成的破解条件。
至於不正常情况下,那就是另外一回事了。
这些条件中可能会隱藏陷阱,但是那都需要玩家进行破解。
至於战斗?
箱庭可不允许神明隨意干架,毕竟一不小心破坏了箱庭世界,诸天神佛哪来的乐子。
当然,其实也不是没有战斗,也有以纯粹战斗作为破解条件的恩赐游戏。
问题是他们才是挑战者,也就是说並不是他们以战斗说了算,特图设置的恩赐游戏说了算。
所以在这样的情况下,也只能发动恩赐游戏,至於结果?
那当然是特图全胜。
你要说战斗,特图可能还真不怎么能打,但是要说这种限定条件类型的游戏,甚至还是他自己设定,那特图就是无敌的存在,因为他是游戏之神本神。
一个在箱庭规则下接近无敌的四位数破格,这就是现在箱庭世界的诸天神佛所了解的情况。
没多少人想要去挑战这样的存在,毕竟二位数基本不现身,三位数已经算是最高级的情况下,那特图还真的约等於无敌。
然后就在前不久,特图突然向著诸天神父宣布了个事。
“我是特图,我找了个好玩的东西,眾位要来看看吗?”伴隨著这样的消息。
在特图从赫尔墨斯手中贏下来的一片在四位数外门的地盘,此时已经被改为“游戏人生”共同体的根据地之中。
特图对著那些给面子过来,又或者是通过各种手段直接“观测”他这里的诸天神佛们笑著说道,“诸位!让我们一起愉快地看戏吧!这些事开拓者们的游戏,是我最近找到的没有被箱庭世界观测到,未开拓的世界哦!”