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第162章 重骑兵

不过好在,这一切的费都是值得的。

甚至都不需要看到这支重骑兵真正出战的场面。

因为只要看一眼此时曹晏的军团属性就知道了。

军团:赤面鬼骑(重骑兵系列)

军团统帅:曹晏

军团状態:正常

军团特性:势击,鬼面

坐骑:汗血宝马/千里马x2

坐骑加持:发起衝锋时,可以额外为主人的攻击带来百分之十的武力加成。

装备:优质短矛(5),优质长刀,优质重鎧,优质全面盔,优质马甲,高马鞍,马鐙,马蹄铁。

防具加持:灵活性下降百分之十,体力消耗提升百分之十,使用条件,力量大於八十,负重;三十四。

坚甲:所保护部位面对敌人攻击时,可避免外伤出现,同时减免百分之三十的力量伤害,数值视装备差距发生变化。

护心:当敌人击中鎧甲所防护的身体要害处可避免必死伤害。

明光:防护部位遭受流矢伤害概率降低百分之百。

护身:防护部位遭受利器攻击时,大概率摧毁对方手中利刃,概率受到双方武器品质而波动。

武器加持:百分之二十八,体力消耗提升百分之五。使用条件:使用条件力量大於一百,负重三十。

裂甲(长枪):使用条件达標可发挥,发起攻击时,拥有百分之五十概率击破敌方护甲,概率视双方武器装备品质而变化。

碎斩(长枪):攻击时,拥有一定可能性摧毁对方护甲和骨骼,具体视双方材质决定。

致死(通用):命中敌方要害,百分百秒杀敌人,命中其他部位,可击伤,並给予流血和感染效果。

重器(通用):每次攻击额外附带百分之一百一十的武器重量力量加成。

利器(短矛):更容易击穿敌人护甲,具体效果受到双方材质和附带力量影响。

马甲加持:灵活性降低百分之十,体力消耗提升百分之十,衝锋碰撞时敌军受到伤害提升百分之三十。

马甲特性:明光,护身,坚甲。

马鐙:骑乘时,武力额外提升百分之十。

马鞍:骑乘时,体力恢復提升百分之十。

马蹄铁:马蹄攻击力提升百分之十五,並且可避免马蹄受损。

军团特性:

势击(军团):骑兵適用,当拥有该特性的军团处在衝锋状態时,军团整体武力提升两点。

鬼面(军团):军团统一佩戴鬼脸面具可触发,军团每击杀相当於己方十分之一数量的士兵。

统帅加持特性:仇决,常胜,清剿,无双。

仇决:主帅每次击杀敌人,可为军团所有人提升百分之一士气。

常胜:每次与不弱於己方的敌人交战胜利,军团所有人提升一点武力。

清剿:军团士气不会低於百分之八十。

无双:降低所有敌军百分之十到二十的士气,视局势而定,优势越大,降低越多。

难怪说重骑兵是战场上的大杀器。

虽然说在武力上,重骑兵看起来没有太多变化。

但在防御力方面,重骑兵的加强可太大了。

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