第101章 混乱拼图,沙塔之门
【挑战之门:混乱拼图】
【规则1:收集碎片,拼出完整的入塔之门,最终房间即可开启】
【规则2:只允许收集碎片最多的五人进入最终房间,如提前死亡,依次顺延】
脑海中出现一段晦涩的讯息。
不是文字,更像是一团杂乱无序的念头,魔棺士仔细甄別后,就能理解大致的內容。
混乱拼图开启最终房间的关键,与碎片息息相关只有五人能够进入,是依次进入,还是一起进入?
寧烛恍然的同时,新的问题塞满心弦。
刚才惊鸿一警。
升空的流星別说三百多,就是五六十都够呛,闯门者不是集体暴毙一大批,就是实际进来的数量,远远低於预期。
其次,沙塔的大门,只是一道虚影。
假设需要上方枚拼图才能开启。
今日集眾人之力,收集的比例,大约是八分之一。
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往后的每一天,伤亡加剧,参与收集的闯门者,数量不断减少。
再过七天,最终房间能不能开启,悬念十足。
“道阻且长,行则將至。”
寧烛不再一味的赶路,而是寻找魔物最多的地方,带著尸妹、大骨,大杀特杀。
杀得多,才有资格挑战门主。
杀得多,才能帮其他闯门者减轻压力。
杀—
再杀·.
夜晚活跃的魔物,与白日截然不同。
雾鬃驹,毛髮分泌致幻雾气,行踪飘忽。
摇摆树妖,黑夜里舞蹈的植系魔物,喜欢站成一排,远远望去,恍如逞凶作恶的妖魔鬼怪。
狂吠骸狗,犬型骷髏,特点是叫个不停、群体活动,
寧烛捣鼓半小时尝试收服,以失败告终后一个不留,收割的魂火与大骨共享,间接弥补损耗。
黎明冲碎黑夜时。
寧烛深感疲惫。
他在另一座沙漠宫殿中,布置陷阱,恢復人躯,充分休息。
由魔躯切回人躯,召唤物其实可以逗留身边。
缺陷是时间短暂。
若不赶快变回去,召唤物会自动放逐。
唯有主动介入,大骨、尸妹才能顺利回归骸骨神庭。
“眶当!”
睡至一半,陷阱触发。
寧烛起身战斗,击杀闯入宫殿的魔物后,闻著血水的味道,再次入睡。
下午,状態恢復八成。
寧烛离开宫殿,召唤尸弟,缓步狩猎。
入夜前,他再次休息,耐心等待黑夜的降临。
夜晚到来。
亡灵们开始狂欢。
骑著腐臭行尸的大骨,甚至学会了两腿勾住殭尸的脖子,挥动拳头作战。
尸妹不喜欢学东西,更不喜欢听道理。
她吃饱了消化,消化后继续吃,始终在“猎物都是我的谁也不准和我抢”以及“我要偷懒我要摆烂我不想战斗”这两个极端切换。
寧烛偶然会召唤一些惊嚇幽灵,用来探路。
碰到会飞的难缠魔物,召唤惊骇大幽灵,让它驱逐,亦或是击杀。
第二个凌晨。
流星再度划裂苍穹。
寧烛收集的碎片,依旧遥遥领先。
但升起的流星,明显比昨天少了几道。
有人死了。
而这只是第二天。
寧烛轻嘆一声。
不知道最后回去,能否剩下一半人。
异界之门,不愧为人族魔棺士的埋骨之地几千年来,有人倚靠门主重宝崛起,成就一段段传奇经歷。