至少他查看了一下商城,找了一圈也没找到有什么能够提升玩家活动范围的东西,不像是他还能找到进一步扩大自己小地图的功能。
所以这么一来,安德烈也是把心思暂时收了起来,
他之前还想过,自己跟著大部队往后面撤退,然后把玩家放出去,让这些玩家到敌人的背后搞破坏。
尤其入侵者这个精英兵,本身就可以设立坐標来让玩家在坐標的范围內復活,这更是相当於能够提供一个移动的復活点。
如果能把玩家扔到敌后,让他们不断復活,不断折腾,那他简直想像不出来这些玩家能给敌人带来多大的破坏。
只可惜呀,一个活动范围就让他只能打消了这个心思,看来玩家是真只能在自己身边作战,不能自己老老实实在后方待著,然后玩家跑到另一片战区继续打。
而这么一来,同时也就意味著玩家的偷炮能力大大减弱了。
对於那些射程只有一两公里,通常都是放近了打的步兵炮,玩家確实可以偷掉他们。
但换成那些射程十公里,一炸都能把坦克掀翻的重型榴弹炮,那玩家怎么投也投不著了,总不能自己跟著他们一起跑去偷炮吧?
虽说安德烈现在確实有了復活的能力,但是代价太大,而且復活也只能把时间收回到十分钟之前。
这也就意味著,如果他是因为某一项重大决策失误陷入了必死之局,那除非决策是在十分钟前做的,否则他恐怕復活了也难逃一死。
想到这里,安德烈又不动声色利用自己的权限,给玩家打了一个新的补丁:
只要指挥官阵亡,所有玩家立刻扣除1000点功勋!
管这个补丁合不合理,至少这样可以让玩家必须得保他,就就好像是在执行一个长期的护送任务一样。
在撤退的时候,军队还把这个小镇中剩下的一些平民也带上了。
在此之前,小镇中有不少倔驴都觉得黑鹰人没那么可怕,幼稚地觉得即便是开打了,
最后战爭也和他们无关。
可是真到了两方军队不顾忌平民在巷战中廝杀时,那些人全后悔了。
尤其当他们看到被黑鹰军队拉出来的髏架子时,他们更意识到,传说中纪律严明的黑鹰军队,並不等於不会隨便杀人!
恰恰相反,这帮傢伙屠杀时也同样纪律严明,相当有组织性!
因此到了这个份上,小镇中还活著的少数居民,也是赶紧大包里的行李,然后就跟著大部队跑了。
在这时候,根本就不用安德烈或者什么人再去动员他们,见到这里的军队要撤,他们自己就纷纷自发跑过来要跟看一起走了。
轰隆!
就在这时,远处突然传来一声巨响,紧接著便是一道黑烟升腾而起。
安德烈向远处眺望而去,发现是留在这里的黑鹰架桥装甲,被特意赶过去的几名寒武士兵拿炸药炸毁了。