思索了一下,安德烈很快就把这个问题拋在了脑后。
开玩笑,玩家的刺刀捅人都能一捅一个准,更何况是用这东西来捅机甲呢?
至少在他看来,使用太君快乐棒的操作和使用刺刀衝锋的操作,本质上似乎没什么不同的。
除此之外,安德烈研究了一下,又把piat榴弹发射器给弄了出来。
虽然在游戏里不行,但是这东西放到现实中的射程其实还挺远的,
如果是用来打固定目標,其有效射程可以达到300米,而且这玩意在开炮的时候比较隱蔽,不会有烟雾和尾焰。
而相比较之下,在游戏里射程还算可以的铁拳,放到了现实中的有效射程就只剩下30米了,效果一下子就大打折扣了。
不过这东西的缺点就是弹道拋物线特別大,所以在瞄准的时候相对会有一定的困难,甚至还被玩家戏称为反坦克迫击炮。
因为在打远目標的时候,这东西的弹道和迫击炮看起来真的没什么区別。
由於这东西的炮弹造型看起来酷似一颗萝卜,所以在玩家当中,这种武器也有萝卜发射器的称號。
安德烈之所以把第二款反坦克武器选中了这个,主要也是因为这东西的射程比较远,而且伤害还不错。
巴祖卡的射程也远,而且那东西用起来的准確度还非常高,但是巴祖卡火箭筒的伤害低了些,
並且还没有什么溅射伤害,以至於在游戏里打步兵很吃力。
虽然放到了现实中,安德烈觉得那玩意用来打敌人的装甲载具应该也够用了,可是他还是更喜欢一些大威力的武器。
至於说剩下的两样武器,安德烈研究了一下,他现在手头上的影响值確实够用,把剩余两样解锁一点问题都没有。
不过他想了想,决定还是慢慢安排吧,正好一点一点放出来,给玩家带来一些新鲜感。
况且凭藉现在手头上的两样反坦克武器,他在绝大多数战斗中已经够用了,哪怕是把剩下的两种武器解锁出来,也只不过是给玩家带来更多的选择而已。
解锁完了单兵反坦克后,安德烈紧接著就把目光投向了下一个选项:
坦克!
在此之前,他就已经盼著赶紧解锁坦克了。
只可惜,那时候的他因为军衔不够,所以这些东西都处於不能解锁的状態,再加上手头上没有占领工厂,所以即便是解锁了,也没有能够生產这些东西的地方。
不过到了现在,他的军衔达到了中校的级別之后,这玩意终於算是能解锁了!
相比较於步兵反坦克武器,坦克系列的解锁价格可就显得昂贵多了,单纯是解锁这一个系列,
安德烈就需要费一万点影响值。
而当他解锁之后,一上来就出现的这些坦克种类,倒是也把他嚇了一跳。
安德烈发现,这一波出现的坦克种类比自己想像中还要丰富一些!