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第118章 有皮肤才能吸引充值

第118章 有皮肤才能吸引充值

除了这方面的福利以外,安德烈所看到的第二个福利,就是可以开放游戏充值系统了!

他已经心心念念盼望许久了,如果单纯只是依靠杀敌和战爭来获得影响值,那他得攒到猴年马月,才能把自己商城里的一堆东西解锁出来?

只有充值,才是真正能获得影响值的大头呀!

只不过等他查看了一下后,他顿时就被这个游戏的充值给弄无语了。

因为每个玩家的充值居然还有限额,根据安德烈目前的军衔换算,每个玩家每日的充值上限居然只有20块钱!

20块就显得没意思了,他本来还指望著多找几个土豪玩家,给自己狠狠充一波,然后来把一夜暴富呢!

如果按照系统的匯率换算,20块钱也就相当於是2000点影响值,考虑到自己现在所拥有的玩家数量—

嘶!

安德烈这么一算,突然发现这笔钱似乎也挺多的!

考虑到自己现在的玩家数量,如果这些人都能给自己每天充20块钱,那他用不了多久就直接暴富了!

不过他转念一想,计算了一下之后就发现这东西不能这么算。

首先,不是所有玩家玩游戏都会充钱的,有的是人玩游戏一分钱也不充,而除此之外,他还得考虑该怎么才能刺激玩家持续充钱。

如果单纯只是兑换功勋,安德烈並不觉得有太多玩家会充钱,因为他们在战场上干掉一个敌人,就能直接获得一定的功勋,更別说是完成任务所获得的一些奖励了:

除非安德烈准备进一步让利,让玩家真充20块钱就能获得2000点功勋,不然对大多数玩家来说,他们大概率会选择在战场上赚钱,而不是会充值来赚钱。

毕竟他在战场上分分钟就能干掉一个敌人,找准机会大杀特杀,一下子就能赚相当於几十块钱充出来的功勋,所以除非是碰巧遇见土豪,否则大多数玩家应当不会在这方面买单。

想要让玩家心甘情愿充钱,那就必须得是弄一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。

想要更换皮肤,想要让自己看起来与眾不同?

那就赶紧充钱!

充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,並且强度还算是不错的武器就行了。

这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。

首先是弄皮肤,这个必须得弄!

不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?

如果大家全都穿著千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。

不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。

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