不去管这么多,安德烈留在这里之后,赶紧把系统公告给玩家们发布了一下,通知了他们此地已经可以召唤装甲载具,叫他们赶紧自行安排。
听到这个消息后,手头上没装甲载具的玩家顿时发出了一片欢呼。
他们之前可是早就想找点装甲载具开开了,只不过,在这个游戏里想弄到装甲载具实在是有点困难。
寒武帝国的装甲载具数量总共就那么一点,而且里面往往都有npc来驾驶,至於说缴获敌人的,这样的机会又不是总能有。
因此一直以来,即便是玩家私底下还能商量轮流开,也使得装甲载具成为了一种宝贵的资源,
有不少玩家都在评论区里呼叶,希望游戏赶紧开放装甲载具的常规获取手段,
只是一眨眼的功夫,安德烈这边的装甲载具订单就被排满了。
不得不说,一路杀下来,许多玩家手头上的功勋数量是真的阔绰,尤其是到了安德烈这边,想要单独一个人驾驶装甲载具是不可能的。
没办法,因为游戏操作方式不一样,所以在原本战地当中,只是一个玩家就能驾驶的坦克,到现在必须得由多个玩家才能驾驶。
虽说安德烈这边还不至於如同真实驾驶那样,所有的岗位都得安排上几个,但是驾驶员以及负责操纵的炮手枪手,这都得是必须的。
正是因为没有玩家可以独自驾驶一台装甲载具,哪怕是最简单的菊车,也得好几个人才能一起开。
因此在召唤装甲载具时,玩家乾脆就去找几个玩得比较好的同伴,跟他们来了一波“拼车车”,大家一起共同出资召唤坦克。
看了下眼前的订单,安德烈顿时眼前一亮,因为他发现,自己之前有一件事想错了!
在此之前,他还以为这些装甲载具的部署等待时间是串联的,也就是工厂得一辆坦克接著一辆坦克慢慢生產。
可事实上,只要有玩家购买这些坦克,那么每一辆坦克的生產消耗时间都是互不干涉的,並不会存在生產线排队的问题。
也就是说,玩家同时购买一辆坦克和购买十辆坦克,等待的生產时间是完全一样的!
“好好好,真是太好了,我还以为以后我真得守在工厂里,一直耗在这里不能动弹呢!”
安德烈忍不住兴奋地笑了起来,如果这样的话,那他就不用担心装甲载具產量跟不上玩家消耗的问题了。
只要玩家在开战之初提前做好预判,那么等上这一点时间,他们完全等得起!
当然了,这一切的前提条件是得確保工厂不要被炸毁,否则坦克生產到一半,工厂被炸毁了,
那玩家和安德烈支付的点数就全都报废了。
而与此同时,看到自己购买装甲载具之后,居然还有一个部署倒计时,许多玩家顿时忍不住骂了起来。
勇敢牛牛:【狗策划,这不是坑爹吗?生產个坦克居然需要这么长时间?】
肠粉猫:【不对劲,照理说游戏不应该把生產时间设置这么长的,否则等到坦克生產完了,一场快速战斗应该已经解决了才对!】
【我严重怀疑,这游戏极有可能有什么可以减少生產时间的东西,只不过需要咱们氪金,或者是需要额外的条件才能触发!】