但是在他们的认知中,装甲单位应该长腿才对呀!
这没有腿的装甲单位能跑得明白吗,该不会越野过程中才跑到一半,就直接陷在那个坑里动不了了吧?
安德烈好说列说,最终才算是勉强说服了他们,让他们相信了这东西应该比较好用。
紧接著,他们在地图上进行了一番研究,最终找到了一处还算是比较靠谱的伏击地点。
“不错,就在这里!咱们可以依託这座村庄,先一步伏击一下敌人的先头部队!”
安德烈拿著一支笔,在地图上画了一个圈说道:
“除非他们不准备沿公路走,而是准备兜一个大圈子,否则这处村庄差不多就是他们的必经之路了。”
“这座村庄就位於路边,我们完全可以让少量坦克先进入村庄进行躲避,藉助建筑物隱藏,然后对公路经过的敌军展开伏击。”
『如果不出意外,按照这些黑鹰人骄傲的特性,他们遭遇了我们的伏击之后,大概率会选择派出部队进入村庄,而在这里,我们的机会就来了!”
后续怎么操作,安德烈口头上並没有说,但是他拿笔在地图上画了两下,旁边两人就看懂了。
等到敌人的装甲单位进了村,他们完全可以利用少量留在村庄里的步兵拖住敌人,然后让装甲部队主力迅速迁回,绕后包抄敌军。
这么一来,刚刚进入村庄的敌军必然要腹背受敌,肯定会被打得非常狼犯。
对於安德烈的这番布置,两人点了点头,一致表示同意,紧接著,他们就跑去忙碌各自的事情了。
安德烈则是看著这张地图,心中略微有些出神。
他之所以选择了这么一处村庄作为伏击地点,不只是因为这里確实有足够多的隱蔽物,更重要的,还是因为他想到了玩家的一些能力。
其实从某种意义讲,战地中大多数玩家的交战距离都是很近的,他们最擅长的是打巷战以及地形复杂的堑壕战,真让他们在平原上作战,他们反倒没那么靠谱。
因此安德烈决定,正好利用这里的地形,给玩家找一处合適的发挥地点。
大片的建筑物掩护,再加上玩家极其灵活的走位,足以让他们把深入村庄的敌军绕得找不著北,而与此同时,这些建筑物还可以成为玩家的復活点。
一想到敌人的装甲单位进入村庄后,怎么打也打不完里面的步兵,甚至还时不时被这种步兵用离谱操作当场反杀,安德烈的嘴角顿时就勾起了一抹笑容。
经过了一番挑选,安德烈这一次选择了两百五十多个玩家,驾驶坦克或者伴隨装甲部队,跟隨自己前去打这场伏击战,而除此之外,他还带上了200名普通士兵。
虽然这200名普通士兵在战斗中其实未必能派上太大用场,因为他们严重缺乏反坦克武器,只能用手中的步枪对付下敌人的步兵。
但不管怎么说,他们在战场上经歷一番总是好的,他们也需要成长。
而剩下的不到50个玩家,则是被安德烈留下来挖掘阵地,让他们留在这里修筑防御工事,挖掘战壕构筑掩体什么的。
虽然在安德烈看来,这一时期的堑壕战似乎已经有些过时了,但是想面对敌人的猛攻,有战壕作为防护总比没有战壕要强的多。
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