儘管安德烈提前就把这个任务下达了下去,然后才进一步下达了伏击任务。
但即便如此,依旧还是有少数接下了这个任务的玩家,寧可拼著不完成任务,乾脆把任务扔到一边,也要跑过去跟他们一起打坦克。
好在安德烈之前军衔提升,所以加入进来了一大批新玩家,很多玩家手头上功勋不说一穷二白,但是也差不多了。
因此才有很多玩家为了能快速积赞功勋,选择留下来去做这个任务。
想到这里,安德烈觉得自己还得给玩家做一点限制,比如接下了任务之后,该怎么督促他们完成。
要不然,像是布置防御阵地这样的任务,等到这些玩家以后手头上逐渐阔绰起来,愿意做这种枯燥任务的人数量只会越来越少。
哪怕他们领到了任务,也很有可能会因为做到一半就没耐心,从而自动放弃了这个任务。
在一开始,安德烈想过如果玩家放弃任务就扣除一部分功勋,藉此作为惩罚,从而督促他们完成任务。
不过他转念一想,发现这个东西其实难以判定,因为有些玩家可能接下来了任务却不愿意做,
但是也不点击放弃,就那么掛著,
像是这样的,自然也不能说他放弃了任务,不过很显然,他们实际上就是放弃任务了。
所以犹豫了一下,安德烈决定设置一下任务完成比例,如果任务完成比例过低,就会降低他这边显示的好感度。
与此同时,他觉得自己设置奖励时,也得把內容弄得更丰富些。
想要鼓励玩家肝任务该怎么?
其中一个很好的做法,就是在任务奖励中设置一些独一无二的內容,比如某些绝版装备。
这么一来,为了获得这些东西,玩家自然会愿意做一些相对比较枯燥的任务。
所以安德烈想了想,决定自己抽时间还得专门弄点特別武器装备,不管是作为彩蛋还是用来吸引人,一些里胡哨的玩意总是会很好用。
而且,他觉得自己有机会可以把一些宝箱之类的东西弄出来,到时候弄一点抽装备,抽道具什么的。
怎么吸引玩家氪金?怎么吸引玩家做任务?
很简单,各种宝箱活动,这都是吸引玩家氪金和做任务的大头!
想到这里,安德烈嘴角不由得勾起了一抹笑容,与此同时,有不少玩家突然莫名其妙打了个喷嚏,总觉得好像有人在算计他们。
安德烈这支装甲部队出发了,在这一次,除了他队伍中所剩下的11台步行装甲载具以外,还有足足20辆圣莎蒙坦克,以及50多辆菊车也跟著一起出发。
这么多的装甲载具,行驶在公路上也算是一支规模浩大的车队了,尤其这些装甲载具上面还全都印著寒武帝国的標誌。
在沿途中,有士兵和路过的平民看到了这支车队,都不由得惊讶地张大了嘴巴,紧接著便兴奋地欢呼了起来。
太好了,寒武帝国也同样有高科技武器!谁说他们没装甲部队的?