至於说尼古拉耶夫中校?
他对此的看法就是无所谓,一切都听团长的命令。
听到他这番说法后,安德烈不由得警了这个老东西一眼,只觉得这傢伙真不愧是个老油条!
一切都听团长的命令,到时候需要担责,自然也没他的事,都是由团长来担责。
但无所谓,反正安德烈现在也没听说有什么地方要求善待俘虏。
遭遇了侵略的寒武帝国,现在对黑鹰帝国的火气相当大,这个北方大国正以极快的速度迅速甦醒,变得愈发冷酷。
解决掉了这批俘虏后,安德烈观望了一下远处还在追杀的玩家,准备再等几分钟,如果这帮傢伙还没有回来,那就马上对他们下达召集令。
这场仗打完之后,这里算是是非之地不宜久留了,安德烈不准备继续留在这里。
在这一刻,他的心中正在总结这场战斗。
从总体来讲,这场战斗虽然结果还算是不错,但是过程可以说相当不完美。
战斗过程之所以不完美,一方面是因为有士兵不听指挥,另一方面也是因为玩家过於自由散漫以前没什么感觉,但是到现在安德烈发现,想要完成一场伏击战,军队的纪律性是非常重要的,如果没有足够纪律性,那稍微有一点动静,就会导致整个伏击失败。
普通士兵的纪律性还好说,安德烈可以专门抓这方面,回去找几个典型狠狠训斥一番、关禁闭或者乾脆拉去枪毙,都能整顿部队的纪律。
但是对玩家来说,指望著他们有纪律,这怎么可能?
安德烈弄的这批玩家,虽然看起来似乎游戏时间都比较长,菜鸟並不是很多,可这些玩家也基本都是散人玩家,没什么纪律性。
更何况,玩家来玩游戏本来就是放鬆娱乐的,不是来游戏里真当牛马的,如果一味对玩家强调纪律性,到时候只会適得其反。
对这么一想,安德烈觉得自己以后得专门留意一下玩家,找找里面有哪些是比较听话的。
到时候打伏击,他主要力量还得依靠普通军队,然后让这些比较听话的玩家作为尖刀力量由他指挥,顺带著多发一些专属任务,给这些玩家开一点小灶,培养他们一下。
他现在的玩家多起来了,同时他也得从这些玩家中优中选优,选拔出来一批比较靠谱的角色。
正如同在他的军队中,玩家相当於是安德烈的核心力量一样,在玩家当中,他也必须得找一批足够听话,愿意服从指挥的傢伙作为核心力量才行。
至於说其他的玩家嘛·
看了一眼远处还在撒欢追杀敌人的那些玩家,安德烈想了想,觉得与其让这帮傢伙打伏击,倒不如多给他们点自由发挥的余地,
对玩家来说,如果给他们限制太多的条条框框,他们反倒是发挥不明白。
可是把自標定下去,剩下的东西让他们自己操作,这些玩家往往反倒是可以给安德烈带来不少的惊喜。
想到这里,安德烈突然又想起来一件事一一他现在的玩家活动范围已经扩大到多少了?
这方面很重要,如果他周围的玩家活动范围足够大,那他做很多事情就有操作余地了!