区域网里延迟不高,尹江隨便走了几步还算流畅。
王老师也不会下围棋,只是隨便在屏幕上点点。
“还有聊天功能?”尹江惊奇,他发现屏幕上还有聊天框:“还有表情?”
表情不多,一个比大拇指的称讚,一个鬼脸,还有一个微笑。
王老师笑了一下:“实现难度也不高,就顺便做了,这不是可以帮你们加强交流以及表达友善么。”
尹江沉默,还好暂时是棋院自己用,確实可以增强交流。
这要是商用化了,让广大棋迷都能用的话,一切表情都將成为嘲讽的利器。
除了这些对局中的功能,还有保存棋谱和復盘功能。
保存棋谱主要是记录下每一手的位置和顺序,而復盘功能则可以前进或者后退。
“这个也是雪盈的建议,还可以记谱的,这样有些谱子你们也可以电子化数据化,以后这都是趋势。”
尹江竖了个大拇指,很有前瞻性的想法。
这算不算tom野狐奔城这些的雏形?
对局以外的界面王老师他们也简单设计了一下,採用的是尹江的建议。
一个大厅,一排排的小桌子,桌子两侧各自一个椅子,隨便点哪一个就可以落座,出现系统头像和姓名。
灵感是尹江取材於麻腾的游戏大厅,也是比较容易实现的方案。
我先抄你,之后你再抄回去,很合理。
这个主要是为之后商业化做准备,毕竟到时候还可以加入棋牌麻將之类的元素。
围棋软体其实本身很简单,需要系统判断计算的就只有死活、打劫这些,输贏都可以暂时由人来判断。
最大的困难点还是如何保证网络连通性和稳定性上。
“来一盘试试?”王老师问道。
隨便下几手毕竟看不出来什么,完整的下几盘棋才能多暴露问题。
“咱俩?”
“我哪行啊,我可不会下。”王老师摆手。
虽然开发过程中也把围棋规则搞懂了,但搞懂围棋规则本来就不值一提,难的是计算。
他对於围棋基本相当於没概念,虽然输贏无所谓,但最好还是能多下点复杂的,搞出点变化来才能看出软体的稳定性。
王老师招手叫了旁边当助手的同学:“你去叫围棋社的那几个小子过来,他们最近不也帮了挺多忙么。”
“李建国和姜斌么?”
“嗯,都行,隨便来几个吧,就说是要对弈几盘测试一下。”
“好嘞。”
又过了半个多小时,门口进来四五个人,为首的就是李建国。
“要和谁对弈呀,应该是棋院那边的工作人员吧,王老师说最好能来点复杂的变化。”
尹江眨眨眼,没想到和李建国竟然还有再相遇的缘分。
靠在椅子上伸了个懒腰,摆手和李建国打了个招呼。
李建国本来还风风火火充满自信,结果鞋套都没来及穿就看见了屋里的尹江。
“姜斌,我肚子疼,你和他下。”