不再是满地的菌毯,只剩下斑驳的充满苔蘚的潮湿地面。
周围也不是荒原,而是石块组成的墙壁,並且连天板都是石块构成的。
他们看不到天空。
周围只有前方是一个深渊般漆黑,吞噬光芒的隧道,他们只有这一条路可以走,其它方向都被石墙封死了。
这种突然的改变,让他们很惊慌,
“你们看,这里有字。”
“啊——这是.”
“这里是地狱吗?”
“神啊!”
这时候,一个人看到了旁边石壁上,有著几行血红色的文字。
当他叫大家一起看的时候,那几行血红色的文字突然散发出一股血腥气息,
並且开始蠕动。
“欢迎来到死亡神庙,你们唯一活下去的希望,就是在12小时之內逃出迷宫,找到处於圣火祭坛的隱秘通道。
记住,圣火的火种不能熄灭,不要离开火种光芒照耀的范围,否则你们会死这是血色文字的內容。
几个人在惊慌过后,也开始理性的分析,但分析来分析去,除了废话就还是废话。
就连接下来的行动,也分成了三派。
第一派是想对这里进行探索,按照血色文字的內容,找到圣火祭坛,逃离这里。
第二派是想等待,他们认为世界树会拯救他们,他们只要在这里等就好了。
第三派想要毁掉旁边的火把上的圣火火种,试探一下血色文字的內容是否真实。
反正除了第一派,剩下的两派多少有点大病,尤其是想要灭火的人。
你不传火就算了。
还要灭火。
甚至想要试试血色文字提醒的內容是否正確,这是什么脑迴路。
但不管怎么说。
三派成员谁都说服不了谁,导致大家卡在出生点,无法行动。
这让数据国度的程式设计师都懵逼了。
说实话。
这种情况,是他们在编写游戏程序的时候没有考虑到的。
谁家好人面对限时任务。
不急著找出路,反而在出生点扯皮吵架的,就尼玛离谱。
“周哥,现在怎么办?要不要给出生点加个补丁,总不能让他们在这里耗著吧。”一位程式设计师开口说道。
“先等等吧,要是等过了一个小时,他们还不行动,那么就编写一个程序,
让他们两侧的石墙开始合拢。”
“好的,这个简单。”
还好。
没等到一个小时,主张寻找出路的那一派抢到了火种火把,然后进入隧道迷宫开始探索。
而第二派的人,也不得不跟著行动。
只有主打叛逆的第三派表示,你们去吧,他们就在这里待著,哪都不去。
他们就想看看,离开火种光芒的笼罩范围到底能怎么样,是不是真的会死。
好吧。
以身入局,牛逼。
一行人举著火把,缓慢的沿著隧道前行,火种的光芒逐渐消散。
第三派的人被黑暗笼罩。
“你们没事吧?”
“放心,一点事都没有,那个血色文字是骗人的。”
“好吧,那祝你们好运。”
双方隔著黑暗对话了两句后,一行人再次前进。
但是等他们走了几十步后,他们的后方突然传来惊恐的尖叫声和求救声,还有动物咀嚼食物声音。