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第146章 大功告成!

黄昏时分,窑洞顶端升起裊裊炊烟,与湛蓝天幕交融。老人裹白头巾蹲坐门槛抽旱菸。

塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓声交织,荒凉中升腾出鲜活的生命力。

紧接著林叶把马大胆、陈瞎子、李春来,这些经典的村民形象都顺势捏出来。

林叶一口气置入了几十个npc。

和云南虫谷不同,虫谷的彩云客栈本身就是个陷阱,但龙岭迷窟的陷阱已经够多了,没必要在出生点上再做什么手脚。

古蓝县就是一个单纯获取信息的作用,在场景內与npc交流,就可以获取各种迷宫信息。

这是一个必须的步骤,迷宫之神规定所有的迷宫不管多难都必须设置相应的解法。

至於信息的真偽性,就要靠探险者自己去琢磨了。

出生点设计完成之后,整个地图就算是彻底画上句號了。

剩下的就是给迷宫设置任务路径,然后確认一下迷宫的基础数值。

“谜神,我的迷宫地图部分已经设计完毕,接下来我要开始设置任务。

这一次的任务,林叶准备来了一个完全的开放世界任务模式。

之前一直是线性任务流程,每一个分阶段任务等同於是给予探险者一定的提示,指引著探险者按照线性往前走。

而开放世界任务,则相对自由,隨心所欲。

搞的那么复杂也没啥意思,所以这一次只有一个简单的任务。

【在龙岭內找到龙骨天书!】

简简单单,乾乾净净。

具体在何处寻找,要怎么寻找,都是探险者要去考虑的事情。

探险者可以与古蓝县的npc交互,获得各种信息。

也可以啥都不干,直接在龙岭里翻山卸岭的瞎找,这都是探险者的自由。

【谜神提示:迷宫任务完全成立!简单的任务有的时候反而会增加迷宫的难度。】

【接下来,设计师可以为迷宫设置基础奖惩数值。作为五级迷宫设计师,您现在的基础数值最高可设置10万点。】

林叶顿了顿,隨即问道:

“谜神,你之前说过,基础数值是和探险者人数掛鉤的对不对?”

“我想问下如果要保证10人的探险者容量,我的基础数值最高设置多少。”

这一次的对手是香蕉国,对待这种弱旅,龙岭迷窟迷宫足以把他们轻鬆碾死。

加上正赛轮次和国运值掛鉤,按照常理来说,这波应该大赚一笔才对。

但如果战略来看的话,林叶没必要把战力浪费在香蕉国身上。

香蕉国毕竟也是共荣联盟的成员之一,进入迷宫大概率就是充当围攻大夏那些强国的敢死队。

这样等於是给小寒国和金俊宥准备时间,让真正的敌人提前了解迷宫的各种信息。

像是惊悚值、恐惧值什么的,都是第一次遭遇时效果最好。

如果看过直播后再去探险的话,这个数值就会大打折扣。

这一次要杀的金俊宥,林叶必须做到万无一失才行!

所以最好的结果就是让香蕉国探险队开局就掛,一进迷宫就直接被秒。

既要获胜,又不暴露迷宫的任何信息!

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