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第221章 三个大地图串联的顶级迷宫

四小时的时间才把神山搞出来。

需要一个五级迷宫设计师耗费这么长的时间去设计的东西,其庞大程度已经很难用语言去形容了。

不过磨刀不误砍柴工。

有了崑崙山这张庞大的大地图,后面的部分就轻鬆许多。

“谜神,接下来我要先给你输送关於古魔国的歷史,这是这个迷宫的精髓。”

“魔国人最早起源於西疆的一个鬼洞之中,所以又称为鬼洞族,据说他们受到了蛇神的馈赠,获得了至尊宝物雮尘珠,拥有很多邪祟的能力。”

“后来鬼洞族迁徙到了藏地崑崙山下的喀拉米尔地区,成立魔国,在那里建立了自己的主城恶罗海城。”

“魔国的统治者被称为鬼母,他们和我之前设计的精绝女王有著相同的能力,凭藉著雮尘珠和鬼母的能力,魔国几乎占领了整个藏地。”

“而后,藏地的勇士格萨尔王带领雄狮和莲生大师联手战胜了魔国,魔国就此覆灭……”

崑崙神宫这个迷宫的核心其实就是魔国的歷史。

藏地魔国確实是真实存在的国度,史书上有少量的记载。

说实话这段歷史大部分大夏人都不一定知道。

因为这是大夏藏地的传说,藏地和中原地区相距甚远,文化也有巨大的差异。

如果不是有小乌在的话,林叶也没有能力获得这么详实的魔国歷史。

但这也正是大夏的优势所在。

大夏幅员辽阔,並不是某一个单一的文化。而是无数种文化的融合。

精绝古城对应的是西疆。

云南虫谷对应的是古滇国。

【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】

龙岭迷窟对应的是中原易经文化。

而这次的崑崙神宫则是神秘的藏地文化。

如此繁杂的文化系统,其他国家的人就算想克制也无从下手!

【谜神提示:迷宫设计空间已接受设计师所有歷史信息,请保证后续的设计符合这段歷史描述!】

【请继续迷宫设计!】

“咳咳。谜神,接下来我要想为为迷宫设计三个出生点。”

【谜神:……】

【尊敬的迷宫设计师,出生点的数量没有明確限制,但你確定要设置三个探险者的出生点吗?

在迷宫地图中,出生点是属於探险家的绝对安全区,同时在出生点可以自由的兑换道具和资源补给,一定程度上会减少探险难度。】

“只要这种方式被允许就没问题。”

“这么大的地图,只给探险者一个出生点就有点太不近人情了。”

【多个出生点的方式不违背迷宫设计规则,请设计师自行设计。】

“分別是位於崑崙山西南边陲的狮泉河镇。”

“位於川蜀地区的尕则布清。”

“以及位於西崑仑山南部大冰川附近的藏地军事基地。”

林叶可不会好心到给探险者仁慈降低难度。

之所以要设计三个出生点,原因很简单,林叶就是想用三个大场景串联整个地图。

如果比作一款线性游戏的话,那就是三个大章节,三个大关卡。

这可和精绝古城还有云南虫谷的三个线性任务不是一个概念,前两个迷宫里的关卡其实是任务关卡,本质上是发生在一个区域地图里的。

而崑崙神宫这个迷宫大地图实在太辽阔了,所以这三个大章节,其实就是三个大地图。

每一个章节的地图都要比之前的整个迷宫要大!

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