此刻,方元正在谋算好莱坞六大。
聚光灯影业想要再进一步,不可避免未来將会和六大进行全面碰撞。
所以必须要知道谁更有威胁,谁只是表面上有威胁。
像是福克斯影业,在方元看来就是表面上好像有威胁。
原时空,福克斯影业凭藉《阿凡达》,成为推动3d电影从“技术噱头”走向“主流观影形態”的核心力量,甚至一度让3d电影成为全球院线的“票房增长引擎”。
“动作捕捉+imax3d”的组合,彻底顛覆了观眾对电影视觉体验的认知。
在这里不得不再提一下恐怖如斯的詹姆斯·卡梅隆。
他研发的“虚擬摄影系统”,让3d不是后期添加,而是从剧本、拍摄就融入的“创作语言”,避免了“为3d而3d”的问题。
就像之前的《地心歷险记》一样,表面看是3d电影,但只能算偽3d,所以最终票房才显得一般般。
除此之外,福克斯影业也无法忽略。
福克斯联合imax、放映商推动3d影厅建设,同时通过高票价让院线和片方共享利润,快速形成“3d观影热潮”。
直接带动后续《爱丽丝梦游仙境》、《变形金刚3》等片跟风採用3d格式,3d电影占全球票房比例从2008年的不足5%飆升至2010年的20%以上。
自此彻底开启了3d电影时代。
但,福克斯影业抓住了3d电影的“技术红利”,但並未將这一优势转化为ip储备和战略布局。
最终在“ip宇宙化”和“流媒体转型”的行业变革中被淘汰,成为迪士尼构建“传媒帝国”的一块拼图。
技术红利消退之后,3d电影很快便从主流类型,回归为特定类型片的补充。
衰落速度,要比所有人想像中更加迅速。
因为《阿凡达》的成功会让行业陷入“路径依赖”。
大量片方为追求高票价,將原本2d拍摄的电影“后期转制3d”。
这样一来,成本仅为原生3d的1/5。
可结果就是,这样的偽3d电影画面模糊、景深差、眩晕感强。
像是2011年《哈利?波特与死亡圣器(下)》的3d转製版,画面昏暗、细节丟失,被观眾评价为“还不如看2d版本”。
大量的偽3d电影,逐渐透支了观眾的信任。
2016年后,全球3d电影票房占比开始从峰值的25%逐年下滑,到2025年已不足10%。
也是为何,方元动作如此迅速,想爭取在《阿凡达》之前上映真3d电影的原因。
他要吃到3d电影时代,最为可口的那一波红利。
而福克斯影业……
“他们太过依赖单一爆款了,无论是《铁达尼號》,还是明年年底即將上映的《阿凡达》。”方元心中念头闪过。
福克斯影业的內容ip储备严重不足,压根无法跟上未来ip大战的节奏。
特別是“x战警”系列后期口碑下滑。
“异形”、“铁血战士”等ip接连重启失败。
动画电影仅靠“冰河世纪”支撑,也无法和迪士尼、梦工厂他们竞爭。
並且,最终还错失流媒体转型机遇。
要知道十年之后,流媒体可是行业必爭之地。
迪士尼、华纳、环球等都纷纷推出自有流媒体平台。
福克斯的流媒体布局严重滯后。
因此,福克斯影业最终在“ip宇宙化”和“流媒体转型”的行业变革中被淘汰,成为迪士尼构建“传媒帝国”的一块拼图。
“所以,迪士尼才是我最后的真正对手。”方元经过盘算,彻底確定下来。
他可不会小瞧迪士尼这个庞然大物。
即便他有先知先觉,想对付迪士尼,也没那么容易。
暂且不说十年后,至少当下,3d电影时代,他必须要紧紧抓住才行。
儘量將聚光灯影业的体量,提升到真正能抗衡六大的程度。
这是一场遍布全球的机遇。
幸好,他如今占据先机。
甚至连《瞬息全宇宙》后续推出的3d电影,方元都已经有了大致想法。
反正他肯定不会搞那种“偽3d”电影来骗钱。
“老板,人都到齐了。”这时,助理进门提醒。
方元回过神,起身道:“嗯,那我出发了,公司有事隨时和我沟通。”
“放心吧老板,我一定盯著大家。”助理赶忙回道。
聚光灯影业现在已经非常庞大,正式员工数量早已突破四位数。
人多了,管理自然也要跟上。
方元可不想未来,聚光灯影业会变成福克斯、华纳那样。
“方导,好久不见。”
“方导,我们终於要出发了吗?”
“方导,这次路演首先去什么地方?”
走出办公室,来到会客厅,方元和《瞬息全宇宙》主创团队会面。
程龙、杨梓琼、副导演陈昊……
特別是几位主演,专门空出了接下来一个月的档期。
就是为了全程参与《瞬息全宇宙》的路演。
或者说……全球路演!
全球范围內,各大主要电影市场,他们都將涉足。
而第一站,则是欧洲地区!