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第196章 不忘初衷。

【哎,太惨了吧,用那么多的鲜血跟生命就只是为了爭取一点时间听著都感觉好惨,真的好惨啊。】

.........

“呃...你这样说好像也有点道理。”

“一时间我竟不知道该如何反驳你,算你厉害!”

苏小雅听著对方振振有词的解释,完全不知道怎么反驳。

游戏里面確实有一些小关卡是贏了的,也贏的很艰难。

但游戏的大关卡想贏的话就太难了,在那种条件下打贏对方真的看不到一点胜算。

“江晨选手,你是一个好的游戏设计师,跟你比起来我真的自愧不如。”

“你製作的游戏淞沪会战每一个剧情都很好,每一个人物都很鲜明。”

“不管是里面的士兵还是军官,还有像姚营长,光耀,谢团长等等都让人记忆深刻!”

“我很想知道你设计游戏的理念,正好也给每一个游戏设计师说点经验!”

陈飞虚心请教著。

“这个其实很简单,那就是以玩家为中心去设计游戏。”

“製作游戏我们应该不忘初衷,一定要对剧情进行打磨,而不是光想著怎么让玩家氪金。”

“一款好的游戏不只是让玩家充钱,更多的是让玩家认真去体验这一款游戏的內涵!”

江晨说出了自己的想法。

他也是一个游戏爱好者,玩过很多游戏。

像那些爆款游戏都玩过,例如飞车啊,火线啊,泡泡堂啊,冒险岛啊,魔兽世界啊以及等等等等。

以前玩游戏,大家在游戏里面是很享受的,享受著里面的剧情,还有里面的玩法。

不知道什么时候开始,游戏的味道就变了,变的让人陌生。

游戏不管玩家死活,满脑子就想著一件事,那就是让玩家们氪金,让玩家们疯狂的消费。

久而久之,一款新的游戏哪怕了几年时间去设计,到头来短短一两个月的时间就引得玩家们疯狂退坑。

“说的好,说的太好了!”

“一款好的游戏真的不只是要让玩家们消费,更多的是让玩家们体验到游戏剧情。”

“哎......”

陈飞说到这里完全说不下去了。

作为一个游戏设计师,他当然知道这些思路是对的。

但作为一个公司的牛马,领导看重的是收益,看重的是回报。

【晨哥是真敢说啊,瞎说什么大实话呢,你这样说话真的好吗。】

【不知道我晨哥会不会变心,要知道没有人能抵挡住金钱的诱惑,只要钱给的足够,人都是会变的。】

【还记得小时候玩冒险岛, 那时候真的好快乐啊,每天就算打打怪就很开心,那时候的人真简单。】

【我小时候最喜欢的是跑跑卡丁车,虽说那个时候就几个按键,但是真的好玩,不充值也很快乐。】

【哈哈哈哈,我那时候最喜欢的是炫舞团,当时玩这个游戏就是为了泡妞,玩炫舞团的女生是真的多,还特別好泡。】

【楼上的你这个坏人,当初就是你们玩炫舞团的把空格键给敲烂了,害得我们这些玩火线的没有空格键,跳都跳不起来!】

当听到江晨的话语声,大家都回忆起了以前。

那时候游戏刚出来的时候,每一款游戏製作方都是以剧情为主,不充钱也会很快乐。

现在时代发展很快,游戏的特效还有画质都提升很快,但现在的游戏都失去了原有的乐趣。

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