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第2545章 雅俗共赏

第2546章 雅俗共赏

根据【无罪之界】官方於公元2049年10月10日,上午07点整发布的置顶公告,超大型唯一限时秘境【密林深处】的內部总计有十六个区域,而只有该秘境被彻底攻略完成后,环大陆级別世界任务【无罪之城】才会离开前瞻阶段,被真正意义上地开启。

而在各俱乐部、工作室乃至有远见的普通玩家眼里,那个名字极具暗示性,在公告中被称作【无罪之城】的任务,其分量要远远超过那个在字面意义上显得更加稀有的『限时秘境』。

正如青苹果商会那位神秘的会长,过去从未在任何一款游戏中崭露头角,却能力压【金宝贝工作室】在玩家圈中奠定交易霸权的清清苹果香所言,一个只有玩家能够自由来往,真正意义上成为npc禁地的区域,是具有划时代意义的唯一顶流地產。

而这份在公告中被明確称之为【无罪之城】的『地產』归属,却直接与【密林深处】这个超大型秘境掛鉤。

简单来说就是,如果不出意外的话,玩家在【密林深处】这个秘境中的表现越好,事后就能更加深入地参与到【无罪之城】的初期事务中,而这份看似縹緲、抽象,被绝大多数人直接拋之脑后的联繫,对职业圈的杀伤力简直堪称疯狂。

毫不夸张地说,儘管职业圈中的绝大部分『选手』都在长达一星期的【问罪论战】后被补了假期,但各大俱乐部、工作室的管理层以及九重、卢赛尔、坂木老大这种除了选手身份之外,同样算是行政高层的成员都在研究如何让自己在【无罪之城】建立的过程中拿到更多话语权。

事实上,在很多人看来,那段时间是这些职业玩家入驻【无罪之界】后彼此关係最紧张的时间,毕竟【问罪论战】的奖励除了流量之外,恐怕也只有『传说任务链』和『史诗阶职业任务』能勉强入游戏外那些资本的法眼,但那座比赛结束后才被官宣存在的城,就完全是另一个次元的份量了。

若不是迟迟没有与以精灵王庭为首,占据秘境各入口的势力达成共识,恐怕各家的职业选手国庆刚加完班,就得被拽去秘境里继续加班了。

只可惜,虽然没能在第一时间谈妥,但靠著【青苹果商会】早早就勾……联络上了精灵王庭的基础,仅仅只用了三天时间,后者便与各大资本达成了基本共识,让职业圈在与普通玩家的竞速中取得了先机。

就这样,相当部分的职业玩家虽然还在休假,但其实已经开始上班了。

就拿【牌佬】俱乐部的核心职业玩家,不但在主力队中服役,同时也在公会部与后勤部掛名,在【问罪论战】后更是以『北风吹、秋风凉,你有困难他帮忙,三横一竖就是强,他住隔壁他姓王』闻名整个无罪圈的圣光老王举例——

儘管在那万恶的串休制度被整改后,王某理论上应该从10月1日当天开始放假,一直持续到10月8號再上班,但因为【牌佬】在【问罪论战】中走得够远,他理论的假期就这样被改到了10月8號开始,10月15號结束。

再然后,因为10月10號的官方公告,在后勤部与公会部掛名的老王在假期中与队长国士无双、副队长三色同刻一起被紧急召回俱乐部,除此之外,莫名其妙出现在俱乐部中的还有风雪月,故——除了流局满贯之外的【牌佬】主力队全员假期喜减一。

再再然后,鑑於尚未与有关单位谈妥,无法进入关键区域等原因,虽然国士无双和风雪月决定留在俱乐部享受三薪半日假(日薪三倍,白天隨便玩,晚上进游戏舱上班至少6小时游戏时间),但圣光老王和三色同刻却幸运地逃过一劫,跑了。

再再再然后,10月13日晚,正在某烧烤摊前胡吃海塞的王某接到某吴姓男子的电话,后者表示谈判有重大进展,希望王某作为俱乐部核心成员,主力队中脑筋和道德观都比较灵活的成员速速回到俱乐部干活,不要不识抬举。

於是,因为打牌欠了吴某不知道多少个『顶班』的王某连夜坐飞机赶回俱乐部,並於翌日以【牌佬】俱乐部代表这一身份前往精灵之森东部的【含羞草】临时营地。

再再再再然后,10月14號下午,异界人团伙终於同精灵王庭达成共识,获得了本次开荒行动在精灵之森方面的官方许可与支援。

最后,王某在10月14號晚上完成了交接工作,重新回到了休假状態。

最后的八小时后,公元2049年10月15號早八,王某的假期余额不足,继续开始上班。

那么,把並不重要,也不需要大家去核算他少了几天假,被补了几天工资的王某丟到一边,我们能得出一个怎样的结论呢?

答案很简单,那就是【密林深处】这个超大型秘境真的很重要,以至於国士无双这种明星级职业玩家都要被俱乐部在假期时硬著头皮徵召,而同样下了血本的管理层,可不只是【牌佬】一家,几乎职业圈內所有的一流企业全都做出了同等安排。

而事实也证明了,这个超大型秘境的强度,还真就对得起它的分量——

比如说,作为十六个秘境中的第一个,理论上应该属於『教学关卡』范畴的【炼狱火山】,就拦了所有攻略者足足半个月才被攻克。

当然,这一批攻略者的质量与单兵实力不但相对较差,其中还有相当数量无组织无纪律的散人,而职业玩家的队伍为了避嫌,大部分时间都与其保持著相当程度的距离各自为(mo)战(yu),所以进展不快也是合情合理的事。

不过慢也有慢的好处,在职业玩家与散人玩家的通力合作下,【炼狱火山】的被探索程度几乎达到了100%,而如果把这个探索標准(不放过一砖一瓦)放在【无罪之界】的其他区域,就算是安卡集市这种人口极为密集的地方,再把玩家们至今为止得到的相关情报综合在一起,也绝对不会超过15%。

而在忽略掉99%的繁复內容后,关於【秘境】比较明了的內容有:

一、环境有特色,比如【炼狱火山】主要是由火和山组成。

二、里面並没有正常的土著npc,只有更加符合玩家对『怪物』这一概念普遍定义,且符合该秘境主题的『怪物』。

三、秘境的核心区域存在『领主怪』,通常是上一条记载中那些怪物里的上位个体,虽然不会离开核心区域,但实力非常强大,唯有將其击杀才能完成对秘境的镇压,而【炼狱火山】的领主,则是一只火咬。

至於火咬是个什么东西呢,在绝大多数玩家看来,那就是一种数量虽然没有泥卡丘多但也並不算少,外形酷似狼狗且在被激怒时会从鬃毛中冒出火光,浑身上下没有一个地方值钱的低阶魔兽,

就算是【无罪之界】有史以来最强的火咬,实力也没有抵达过高阶,正如没有泥卡丘抵达过中阶、没有人类能长到四百公分一样,该物种的上限也就是这种程度了。

然而,在这个秘境中,该上限似乎被抹除掉了。

作为占比不到2%的看门怪变种,比起那些中低阶的同类,领主火咬在各项素质方面都有著堪称升维级別的飞跃。

其体积,大概等同於一辆虎式。

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