其实像是nova和拓宇,又或者是天策这样拥有内幕消息的人,大可以提前准备文案,在今晚名单公布时就发布。
可为什么他们不这么做呢?因为大部分的自媒体是没有内幕消息的,所以哪怕他们的速度再快,也要一小时()
左右才能发布。
但这样一来时间就已经到了凌晨一点,此时已经不是流量高峰了,所以他们会选择到第二天早上九点再发布。
在大数据算法的推送下,自媒体之间的争斗也像游戏中打团一样,需要抱团作战。
打个比方,一名玩家刷到了一篇关于《疑案循声》的软文,但这篇软文是一个没什么粉丝的自媒体写的,文章质量也并不算高,所以对这名玩家没有什么吸引力。
但是,在文章末尾,大数据可能会推送nova官方的宣发文章给这名玩家,如果玩家对这个游戏稍微有些兴趣,就很可能会点进去,了解更多关于疑案循声的内容。
上述内容,即使放在视频网站也是一样。
所以,像nova这样的官方,才会选择跟其他自媒体一起,在同一时间段内发布文章。
这就有了第二个问题,文章和视频发布之后,又不会被删掉,那你nova提早半天发布不行吗?还能让夜猫子玩家先看到。
可以早发,但是除了夜猫子玩家会看到之外,你的同行也会看到。
这样他们就有了操作空间,可以及时修改自己的文案和宣发手法。
例如“借鉴”你的宣发文案,或者是宣发创意,又或者用魔法打败魔法和借力打力,对nova或对其它厂商造成影响。
所以,即便是大厂也会选择“藏招”,就是这么回事。
时间来到3月1号,晚上0点。
此时,不止是唐平,还有天策、曾贤宇、艾凯乐,以及众多相关行业的人群,都在反复刷新着独立游戏大赛的官网,等待名单公布。
“来了!”唐平打开名单,在名单开头标注了“共有68款独立游戏参赛。”
名单内划分了不同的游戏类型,将对应的游戏都统一归类,方便玩家寻找自己喜欢的分类去进行体验。
“模拟经营、沙盒生存、平台跳跃、avg……”唐平顺着分类一个个看下去,确认自己的游戏有没有出现在名单中。
在沙盒生存分类中,唐平已经看到了王亚瑟的《浮岛物语》,后面标注的作者是“流水线工作室”
很好,至少明面上看不出跟躺得很平有什么关系,希望刘超不会闲的蛋疼,偏偏去背调浮岛物语吧。
再接着往下看,嗯???第一人称射击是什么鬼???
在唐平的认知里,枪车球这三样游戏类型,对于独立游戏工作室来说,无疑是谁碰谁死的高压线。
无它,唯成本高尔。
所以当“第x人称射击、赛车竞速、球类竞技”这三种分类,出现在一个独立游戏大赛中时,唐平的第一反应就是“让我看看是哪个不怕死的。”
但是,当他在这个分类下面,看到一个孤零零的《戒》摆在那时,唐平内心“哦,是我啊。”