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第1851章 调戏BOSS

第1851章 调戏boss

调戏boss,乍一眼看像是在摸老虎屁股一样的找死行为,但真要去那么做了,反而会有一种异样的刺激感。

简称作死的感觉。

要是能绝对確定自己的安全,便能变成一种老少皆宜的有趣体验。

现实里多少有些危险,但在游戏世界中却能感受到,尤其是在虚擬技术成熟的现在,作死所带来的刺激格外的强烈。

其中挑衅boss绝对是最刺激的一种行为,因为绝大部分的boss都会被限制在一定范围內,底层逻辑会让它们完全无法离开,这个时候只有在边界外面进行的挑衅就好了。

不过在《歌德洛克》中却很难做到这件事,因为这个世界的自由度十分的高,无限的接近於现实,这点不仅体现在玩家可进行的行为上,同时也体现在npc上。

不如说,考虑到玩家有《玩家禁止项目》以及法律限制,npc可比玩家自由多了。

当玩家按照在其他游戏的习惯,在boss活动区域外朝著boss发起挑衅的时候,boss会毫不犹豫的离开自己的活动范围,狠狠的对挑衅者来一下。

即便是诸如陵墓守护者之类,有著使命的角色,也会在怒火攻心的情况下,暂时的擅离职守。

这种感觉就像是在认真工作的时候,有熊孩子一直在旁边捣乱,然后忍无可忍的离开了工作位置,去狠狠的抽了一顿熊孩子。

但凡事也有例外,《歌德洛克》是一切皆有可能的世界,只有合理,天外海都可以存在,绝对无法离开boss房的boss同样存在。

不巧的是,移动要塞中的魔导核心造物就是这种类型的。

“因为魔导王国遗臭万年的设定,各国对於魔导王国的歷史相当的完备,其中就有关於移动要塞的传闻,毕竟移动要塞造成的危害真的很大。”

鲁班13世轻咳一声后,翻起了手中的笔记本,说起自己收集来的歷史情报。

说实话她更加期待从歷史中寻找蛛丝马跡的感觉,但魔导王国真的半点难度都没有,因为临死前还放出移动要塞拖別人下水的行为,各国的歷史学者真的死命的攻击魔导王国。

而那些歷史学者做的最具攻击性的行为便是,原原本本的把魔导王国做的事情给记录在了歷史书中。

“有人推测,移动要塞实际上是魔导王国继承人之间的对决,九位获得完美魔导造物身躯的继承人使用移动要塞互相廝杀,最后的倖存者成为魔导王国的继承人。”

“但魔导王国释放出移动要塞的时候,已经濒临毁灭了,那样的王国还有什么可以继承的?答案在於被拆解的太阳宝石,只要集齐了九个太阳宝石碎片,將其拼回完整,获得其中关於不老部落的秘密后,魔导王国无论多少次都能被重建出来。”

“为了防止太阳宝石落在別人手里,移动要塞的继承人即是看守者,也是爭夺者,同时也是囚犯,无法离开太阳宝石所在的核心区域半步。”

“哇啊,多少有点非人。”

“哪是有点非人,说实话开发出魔导技术的魔导王国末期已经完全是非人的国度了,人类在其中都只能算是一种消耗品,国王肯定也为了永生对自己进行了改造。”鲁邦13世摇头晃脑的,毫不客气的恶意推测。

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