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第30章 后续版本

听起来像是只提升一级,但好像确实没多难的感觉。

今泉明微笑的说:“所以我说这只是打一个比方,真正游戏的情况怎么调整难度是需要不断尝试的,好消息是这个玩法咱们可以耐心的雕琢半个月的时间。”

半个月吗。

众人心中暗暗思忖着,然后觉得一个游戏的本体他们也就开发了半个月时间,现在只是一个玩法也给了半个月的时间开发,这其实已经相当的充裕了。

其实爬塔这个玩法本身的难度没多高,游戏的底子摆在这里,就只是在数值上的微调,调整出一个刚刚好符合百分之八十玩家的挑战难度就行。

游戏不是要给人故意设置难度,得至少让百分之八十的玩家能有通关的乐趣,而剩下的百分之二十那就是游戏天赋确实不太行,但如果看着百分之八十的人都通关了,他们也只会觉得那是自己的能力问题,不会觉得是游戏本身的难度太高。

半个月的时间其实不只是这个版本的开发时间,同时也是不断地修补漏洞的时间,将现在游戏的版本再不断优化一下。

这个版本优化根据今泉明的估测可能每两三天就得有一个版本升级。

这就得消耗用户的互联网流量来下载。

好在java整体的程序容量不会太离谱,漏洞补丁估计一次也就是1mb左右的量,在曰本大多数买了智能手机的人应该也都是能接受的。

设置好目标,十几个人的团队开始运转起来,每一个人就像是齿轮一样。

其实所有人还都挺喜欢这种设置目标,然后大家伙一起照着目标奋进的节奏。

今泉明和早石淳一都是很好的领导者。

今泉明负责游戏开发的专业事务,早石淳一则满足游戏开发团队的一切游戏开发之外的需求。

现在早石淳一也不过多的去干涉游戏开发节奏,因为他这方面也确实不懂,所以就完全信任的交给今泉明来负责。

这样一个主内一个主外的节奏下团队很稳定,没有多少波澜。

很快游戏发布就已经过去了三天时间。

而这个时候只要是认真在玩崩坏学园的大多数玩都已经成功的打通了初期的三十个关卡,并且解锁了一些新的游戏装备和角色功能。

每个玩家也都得到了十连抽的奖励,第一次体验到十连抽后看到那一抹金光后的爽感。

不过这个时候想要让大多数人付费还是比较难的。

因为现在还没建立起玩家在手机游戏上消费的习惯。

首先得把这个问题解决了,才有可能会让游戏有一个可观的收入。

不过这个不算什么太大的问题,今泉明已然有了一个大致的想法。

既然大多数人都不愿意消费的话,那就是池子里的奖励他们还没完全了解,不知道祈愿抽卡池子里到底都有些什么东西。

那就送,送十连抽,送水晶。

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