第88章 进军美国
“黑神话”游戏机在日本那么火,中国大陆怎么会不知道呢?
一周时间,字节游戏公司创造了惊人的40亿美元的收入,可以说是,轰动国內!
1994年,中国外匯总量才多少?
字节游戏公司仅一周就有40亿美元,很难想像,一年下来,收入得有多高啊、
此时此刻,国內各大媒体几乎都在疯狂报导字节游戏公司在日本所创造的营销神话,更是引发全民热议。
字节游戏公司以及“黑神话”游戏机的知名度几乎到达了家喻户晓的地步。
与此同时,江浩本人也出名了。
有人称,字节游戏公司那么赚钱,江浩应该是国內首富!
有人羡慕,自己一个月的工资才几百块钱,就算是不吃不喝,工作一万年,
十方年,自己的收入也不如江浩高的零头多。
国內无数青少年纷纷以江浩作为自己的偶像。
少年天才当如是!
美国有比尔·盖茨,我们中国有江浩!
他甚至比比尔·盖茨更牛逼。
因为江浩是真正的白手起家的少年天才,比尔·盖茨强大的家庭背景却是他创业成功的重要因素之一。
另外,比尔·盖茨了十多年,才把微软公司发展成为如今这般规模。
而江浩呢,他现在才21岁,1992年下半年才开始正式创业,实打实才两年多的时间。
这么一番比较,当能看出江浩比比尔·盖茨更为厉害。
因而,无数年轻人非常骄傲,以江浩为荣。
中国媒体也都纷纷称讚江浩,单说经济价值,1黑神话”游戏机席捲日本,
给国家带去了大量的外匯,带动了中国电子製造业的发展,解决了上万人的工作。
远华电子接连建设新厂,招人,三班倒,已然成为了国內规模最大的民营电子厂。
接下来,字节游戏公司肯定要將一黑神话”推广到欧美乃至全球各地,远华电子需要招聘的工人將会越来越多,极大地缓解了当下的就业压力,为中国的经济建设和社会稳定做出杰出的贡献!
当然了,这些消息对同行十分不利,小霸王和步步高公司现在可是人心惶惶不消说,这两家公司肯定是產生了巨大的危机感。
心想,“黑神话”在日本那么火,如果在国內发布,那他们还有活路吗?
张觅蓉坐在办公室里面,眼神有些呆滯,喃喃自语道:“一周的时间,字节游戏公司的收入高达40亿美元,差不多就是350亿人民幣!我的天吶,这简直太不可思议了!字节游戏公司是怎么做到的?!江浩他是怎么做到的?!我现在后悔了,我真的后悔了,当初我要是能够留下他,何至於此啊—”
张觅蓉非常惶恐,她非常担心自己保不住公司,最后公司破產倒闭。
当一个人曾登上过权利巔峰,再想让她跌落谷底,她自然是不甘心的。
步步高最高光的时候,曾占据了学习机市场份额70%以上,何其辉煌!
张觅蓉甚至一度觉得自己是万中无一的女企业家。
但现实却狠狠打脸,没过多久,小霸王公司迅速反应过来,推出了小霸王学习机与步步高学习机竞爭,结果后来居上,占据的市场份额超过了步步高。
而眼下,步步高只能是苟延残喘,
倘若字节游戏公司在国內发布“黑神话”,那对步步高公司而言,无疑是雪上加霜。
俗话说,人类的悲欢並不相通。
其他人自然是很难理解张觅蓉此刻的心情。
不过,张觅蓉大概是想多了。
江浩並不想赚中国人的钱,远华电子的產能全部供应国外都不足,又怎么会在国內发售呢?
现在是1994年,工厂生產效率远不如前世。
国外一年好几千万台游戏机的需求,远华电子当然要率先赚老外的钱。
再说了,国內消费者也没钱啊。
399美元一台“黑神话”,大约3500人民幣,即便是卖的便宜些,也不会有多少人捨得钱购买。
如果只是少量供货也不是不行,虽然国內普通家庭的收入一般,但中国人太多了,有钱人其实並不少。
因而,一年销售十几万台“黑神话”,应该是很轻鬆的事情。
转眼一个月就过去了。
小霸王陈建仁和步步高张觅蓉都不由得鬆了口气。
这都一个月了,字节游戏公司都没有在国內发售“黑神话”,看来,字节游戏公司看不上国內的游戏市场啊。
陈建仁坐在办公室抽著烟,有些激动道:“中国游戏市场的规模才二三十亿人民幣,確实不值得字节游戏公司所重视!另外,国內家庭普遍收入很低,买不起“黑神话”,反倒是售价一百多块钱的小霸王学习机和步步高学习机更適合他们。再就是,国內盗版泛滥,字节游戏公司想要依靠出售游戏软体来赚钱则是不可能的!”
字节游戏公司和任天堂、世嘉一样,主要是靠出售游戏来赚钱。游戏机的利润则很低,大多是薄利多销,甚至不赚钱也行。
陈建仁心有余悸,不由庆幸,幸好国內盗版泛滥,要不然字节游戏公司肯定不会放过国內游戏市场此时,字节游戏公司已经售出了568万台“黑神话”,4.1亿份游戏。
营收超过115亿美元!
这数据简直让任天堂、世嘉以及索尼绝望。
秋风扫落叶一般,轻鬆击败任何对手。
任天堂sfc、世嘉土星以及索尼playstation,严重滯销。
日本游戏行业巨震!
几乎80%的第三方游戏公司改旗易帜,投入到“黑神话”平台。
这在以往,根本不敢想像。